広告

音程処理 音楽理論 音楽機材・ソフト紹介 音圧・音量 音像処理 空間処理 波形処理 歪み・サチュレーター 機材設定 機材 書き出し・読み込み・変換 打ち込みテクニック 打ち込み 基本編集 周波数 便利操作・作業効率化 作詞のメソッド 作業環境 低音処理 レコーディング リミッター・マキシマイザー リバーブ リハーモナイズ リズム楽器 リズム処理 リズム モニタリング ミックスが上手くなるTIPS ミキサー・ミキシング マルチ音源 マスタリング ポップス ボーカロイド ボーカル ボリューム処理(コンプレッサー) ベース ベル ヘッドホン ブレイクビーツ ブラス ファイル管理 ピアノ・Key ビンテージ ヒット曲の分析 パッド バージョン新機能解説 バンドサウンドを創るには バッキング ハード機器 ハードウェア操作 ドラム・打楽器 ドラム ドラゴンクエスト トリガー トランジェント ディレイ ディエッサー テンポ処理 テストタグネーム ソフトシンセ ストリングス ステレオイメージャー シンセサイザー サンプリング サンプラー サウンド入出力 サウンド入出 コンプレッサー ゲーム音楽 ゲート グリッチ ギター ギタリストのためのAbleton Live キック カットアップ オートメーション オーディオ操作 オーディオ処理 オーディオインターフェイス エフェクト処理 エフェクト インストール/製品登録 イコライザー アナライザー いきものがかり Zynaptiq YouTube生配信 XLN Audio Xfer Records
トップページ > Maschineの使い方 > Maschineの使い方 DAWとの連携 > MASCHINE 2 5_オーディオ/MIDIの書き出し
目次を見る
Sleepfreaks監修のDTM向けPC

MASCHINE 2 5_オーディオ/MIDIの書き出し

MASCHINE 2 で作成したオーディオ/MIDIをDAWで使用する

Maschine 2

ここでは、MASCHINE2内で作成したコンテンツをDAWへ移行させる方法を解説していきます。
オーディオとMIDIをシームレスに連携させるために、とても大切な作業工程です。

それでは、解説へ入っていきます。

MASCHINE 2 解説動画へアクセス

  1. 1プリセット音色の追加
  2. 2File Type セレクター
  3. 3レコーディングとパターン編集
  4. 4ステップ入力 & トラックの調整
  5. 5オーディオ/MIDIの書き出し
  6. 6エフェクト & ミキサーウィンドウ
  7. 7オートメーション & MIDIコントローラーとしての使用
  8. 8DAWとの完全連携
  9. 9Maschine 2.4.6 新機能解説
  10. 10MASCHINE Ver 2.7.4 ? 2.7.6 新機能

エクスポートの方法

コンテンツのエクスポート

DAWへコンテンツを移動するには、赤囲み部分をDAWへドラッグ&ドロップします。
左 : MIDI 右 : Audioとなります。

ミュートとソロ

この際、各サウンドをミュート/ソロにすることで、
その結果が、エクスポートファイルにも反映されます。

上記の書き出しでオーディオファイルは無事にエクスポートできますが、
MIDIを扱う際には注意が必要です。

例えばドラムです。

エクスポート後

このように各サウンド(キット)がバラバラで出力されてしまいます。
もちろん、この方が望ましい場合もありますが、多くの場合は1トラックにまとめる方が多いのではないでしょうか。

MIDIの書き出し

ドラムグループチャンネルを右クリックします。
「Grop MIDI Batch Setup」から「Sound to MIDI Notes」へ変更します。

MIDIのチャンネル

これで1トラックに書き出しが行われます。
この後、更に設定が必要となります。

MIDIトラックの設定

MIDIトラックのMIDI出力を「Maschine」へ割り当てます。

MIDIの設定

グループを選択し、ツマミアイコンをクリックします。
その中の「GROUP」→「Input」→「MIDI」へアクセスします。

「Active」をオンにし、
上記、DAWのMIDIトラックとチャンネルを合わせます。

これで設定が完了です。

サウンドがダブルで鳴なってしまうのを回避する

空のシーンを指定する

上記の設定を行うと、DAW上の演奏とMaschine内の演奏が同時になってしまうことになります。
そのため、Maschine上では空のシーンを作成し、そのシーンが再生されるようにしておきます。