Native InstrumentsのMASCHINE Ver 2.7.6では、Audio plug-inに追加されたRe-Pitch機能により、テンポや長さの変更に応じてピッチを自動調整でき、サンプラーやテープ効果を簡単に再現できます。さらにLoop Recordingに3つの新モードが追加され、テイク、サウンド、パターン単位での多様なレコーディング方法が可能になりました。また、イベント編集時の右クリックメニュー表示など、ユーザビリティも向上し、サンプリングやループ制作の自由度が大幅に拡張されています。
Re-Pitchや便利なループレコーディングモードが追加
Native Instruments 社からリリースされているMASCHINEソフトウェアのVer 2.7.6がリリースされました。
Ver 2.7.4に追加された内容に対し、改善やバグ修正が加えられたものが今回の2.7.6となります。
そのため、Ver 2.7.4で新たに追加された機能を解説していきます。
製品を最新の状態にアップデートする
MASCHINE Ver 2.7.6を使用するためには「NATIVE ACCESS」からソフトのバージョンを最新の状態にアップデートする必要があります。
Audio plug-in に Re-Pitch機能が追加
前項で解説している「Audio plug-in」へ Re-Pitchモードが追加されました。
「ENGINE」を「Re-Pitch」に変更し、Tempoや長さ(Length)を変更することで、その変化に応じてピッチが変化します。
- TempoやLengthを下げるとピッチが高くなリます。
- TempoやLengthを上げるとピッチが低くなリます。
これによりサンプラーやテープ効果を簡単に再現することができ、オーディオサンプルの活用が広がります。
Loop Recording にモードが追加
レコーディングを行うLoop Recordingに「TARGET」として3種類のモードが追加されました。
このループモードの特徴は、レコーディングされたプレイがすぐに再生されるという点です。
- Takeの場合 : 演奏はテイクリストに保存されていきます。
行った演奏がテイク別で記録されます。
レコーディングが終わった瞬間に、テイクがプレビューされる点も「Sync」モードのレコーディングと異なる点です。
- Soundの場合 : 演奏はグループ内の空いているサウンドに保存されていきます。
レコーディング毎に空いているサウンドに演奏が追加されていき、全ての演奏が同時に出力されます。
テイクの上へ更にテイクを重ねていくというルーパー的な使い方が可能です。
ライブパフォーマンスにも向いていそうですね。
- Patternの場合 : 演奏毎に新しいパターンが作成されます。
レコーディング毎に新しいパターンが作成されます。
また、各テイクは異なるサウンドに配置されるため、全テイクが残ります。
これらを組み合わせると、サンプリングの幅が広がりますね。
イベントを右クリックした際にメニューを表示
前バージョンまではイベントを右クリックするとイベントがすぐに削除されていました。
当バージョンからイベントを右クリックした際に、このようなメニューが表示されるようになりました。
主要な編集項目にアクセス可能なため、より便利にイベントを扱うことができます。
よくある質問
Q1. MASCHINE Ver 2.7.6のRe-Pitch機能とは何ですか?
Audio plug-inに追加された機能で、テンポやサンプル長を変更する際にピッチを自動調整します。テンポを下げるとピッチが高く、上げるとピッチが低くなり、サンプラーやテープ効果を簡単に再現できます。
Q2. Loop RecordingのTargetモード「Sound」の特徴は何ですか?
演奏がグループ内の空いているサウンドに保存され、複数の演奏が同時に出力されます。テイクを重ねていくルーパー的な使い方ができ、ライブパフォーマンスに適しています。
Q3. Ver 2.7.6にアップデートするにはどうすればよいですか?
Native Instrumentsの「NATIVE ACCESS」からMASCHINEソフトウェアのバージョンを最新の状態にアップデートする必要があります。
Q4. Loop RecordingのTargetモード「Pattern」ではどのような記録がされますか?
レコーディング毎に新しいパターンが自動作成され、各テイクは異なるサウンドに配置されるため、すべてのテイクが個別に保存されます。
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