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様々な編集を行う ProTools の使い方

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ProToolsを使用したDTM編集作業は、楽曲制作において最も重要なプロセスです。本記事では、コピー&ペースト、移動、分割、結合といった基本的な素材操作から、フェードやクロスフェード、トリム機能まで、楽曲を構築するために必須となる9つの編集技法を詳しく解説しています。特にオーディオ録音における異なるテイクの自然な繋ぎ合わせや、素材の細かい調整方法を学ぶことで、プロフェッショナルな音楽制作が実現でき、制作効率も大幅に向上します。

編集作業で楽曲を構築する

Edit Document

制作した素材に移動、コピーなどの編集を加え楽曲を構築していきます。
その編集作業の中でも必ず必要になる操作を説明します。

ProToolsで素材をコピー&ペーストする

素材を他の場所へ複製するDTMには欠かす事ができない操作です。

コピー-1

「グラバーツール」でコピーしたいものを選択します。

  • Mac Command+C
  • Windows Control+C

を押し、情報をパソコンへ取り込みます。
この際に見た目に変化は起こりません。

ペースト

「選択ツール」をクリックし、実際にファイルをコピーしたい小節を選択します。

  • Mac Command+V
  • Windows Control+V

この様に取りこんだ情報を貼付けることができました。
これをペーストといいます。

  • threebodytech 記事中
  • Hotone DTMデスク 記事中

素材を移動する

素材を他の場所へ移動します。

クリップ移動

「グラバーツール」を選択し、移動したいものをクリック。
そのまま希望の小節までドラッグします。

素材を分割する

リージョン

上記のような2小節の素材があり、この1小節目だけを他の場所へ移動したいとします。
「移動」を使用すると2小節全てが移動してしまう事になります。

ここで使用するのが分割です。
赤で囲んだ「選択ツール」をクリックし、分割したい小節にカーソルを合わせます。

分割範囲

  • Mac Command+E
  • Windows Control+E

を行います。

分割後

素材が分割され、1小節ごとの移動が可能になります。

素材を結合する

上記、分割とは逆で2つ以上の素材を1つにし、扱いやすくするためのものです。

結合範囲の指定

「選択ツール」を選択し、結合したい範囲を指定します。

  • Mac Command+Option+3
  • Windows Control+Alt+3

を押します。

リージョン

このように素材が1本に結合されました。

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素材にフェード、クロスフェードを適用する

MIDI録音は問題ないのですが、ボーカル、ギターなどのオーディオ録音の際に、
違うテイクを繋げると不自然な繋がり方になってしまうということが起こります。

これを解決するのが「フェード」です。
トラックの繋ぎ部分の音量を調整することで、自然にトラックをつなぐ事ができます。

Xフェードの準備

赤囲みの2カ所をチェックします。
1つはもうお馴染みの「選択ツール」
もう1つは「スリップモード」への切り替えです。

フェードイン-アウト/クロスフェードの解説


「スリップ」とは

自動的に小節に合わせて編集することができる、「グリット」モードとは逆で、
小節に捕われず細かい編集ができるモードです。波形編集等、細かい編集を行う場合に向いています。

クロスフェード範囲

この「スリップ」にてクロスフェードを適用したい範囲を選択します。

  • Mac Command+F
  • Windows Control+F

を押します。

フェード

このような「フェードエディタ」が開きますので、「OK」を選択します。

音をフェードイン、フェードアウトさせることも可能

フェードイン

上記「クロスフェード」と同じ要領で、フェード範囲を選択し、

  • Mac Command+F
  • Windows Control+F

を押し、開いた「フェードエディタ」でOKを選択します。

フォードイン

「フェードイン」が適用されました。
「フェードアウト」の場合も同操作を波形の最後に行うだけです。

素材を伸縮させる

素材の長さを変える事で、必要な部分のみを使用する事ができます。
また素材を小節にピッタリと合わせる事もできます。

伸縮

赤で囲んだ「トリムツール」を選択し、
変更したい素材の赤囲み部分をドラッグし、伸縮を行います。

伸縮後

このように素材を縮めました。
もちろん伸ばすことも可能です。


よくある質問

Q1. ProToolsでコピーした素材が見た目に変化しないのはなぜですか?

コピーコマンド(Command+C または Control+C)を実行した時点では、パソコンのメモリにデータが取り込まれているだけで、画面上には視覚的な変化が起こりません。ペースト操作を行って初めて素材が表示されます。

Q2. フェードとクロスフェードの違いは何ですか?

フェードは単一の素材の音量を段階的に変化させる手法で、フェードインは音を徐々に大きく、フェードアウトは徐々に小さくします。クロスフェードは2つの異なる素材の繋ぎ目で、一方が小さくなると同時にもう一方が大きくなり、自然な遷移を実現します。

Q3. スリップモードとグリッドモードはどう使い分けますか?

グリッドモードは小節単位での自動的な位置合わせに適しており、スリップモードは小節に捕われず波形単位での細かい編集に向いています。精密な波形編集やフェード調整が必要な場合はスリップモードを選択してください。

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