広告

音程処理 音楽理論 音楽機材・ソフト紹介 音圧・音量 音像処理 空間処理 波形処理 歪み・サチュレーター 機材設定 機材 書き出し・読み込み・変換 打ち込みテクニック 打ち込み 基本編集 周波数 便利操作・作業効率化 作詞のメソッド 作業環境 低音処理 レコーディング リミッター・マキシマイザー リバーブ リハーモナイズ リズム楽器 リズム処理 リズム モニタリング ミックスが上手くなるTIPS ミキサー・ミキシング マルチ音源 マスタリング ポップス ボーカロイド ボーカル ボリューム処理(コンプレッサー) ベース ベル ヘッドホン ブレイクビーツ ブラス ファイル管理 ピアノ・Key ビンテージ ヒット曲の分析 パッド バージョン新機能解説 バンドサウンドを創るには バッキング ハード機器 ハードウェア操作 ドラム・打楽器 ドラム ドラゴンクエスト トリガー トランジェント ディレイ ディエッサー テンポ処理 テストタグネーム ソフトシンセ ストリングス ステレオイメージャー シンセサイザー サンプリング サンプラー サウンド入出力 サウンド入出 コンプレッサー ゲーム音楽 ゲート グリッチ ギター ギタリストのためのAbleton Live キック カットアップ オートメーション オーディオ操作 オーディオ処理 オーディオインターフェイス エフェクト処理 エフェクト インストール/製品登録 イコライザー アナライザー いきものがかり Zynaptiq YouTube生配信 XLN Audio Xfer Records
目次を見る
Sleepfreaks監修のDTM向けPC

徐々に長くなるバッキング

大人っぽく、かつ過激に盛り上げる

今回のレシピは「徐々に長くなるバッキング」です。
心に何かを秘めながらテンションを上昇させる。そんな手法です(笑)

ポイントは「AMP」の「リリースタイム」です。
これを徐々に長くしていくことで、盛り上げを演出します。


サウンド作成方法



OSCの設定

OSC

バッキングということで、OSCに音程を足してみましょう。
このように各OSCを異なる音程を割り当てることで、和音での演奏が可能となります。

フィルターの設定

Filter

高音域の粗さを抑えるために、
定番の「LP」を使用します。

これにより高音域が削られ、サウンドがマイルドになります。

ボリュームの設定

AMP-1

ここがポイントとなります。

「Decay」「Level(サスティン)」「Release」を
手順4に備えてサウンドを短めに設定します。

リリースに対してのコントロール

マクロコントロール

「MACRO CONTROL」をAMPの「Release」へ対し適用します。

また「Filter」の「Cutoff」を併用することで、
更なる音色変化が期待できます。

これでサウンドの完成です!!

後は楽曲のタイミングに合わせ、
「MACRO CONTROL_2」を上げていくことで、自在に盛り上がりを演出することができます。

「MACRO CONTROL」の動きは「オートメーション」を使用し、DAWへ記録します。

DAW別オートメーションの使用