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音色が変化していくPAD

シンセサイザー レシピ(音作りのコツ) 公開 2013.12.15 更新 2026.07.17
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DTM制作において、楽曲に厚みと世界観を与えるPADサウンドは不可欠な要素です。本記事では、単に音を伸ばすだけでは面白みに欠けるPADに動きと奥行きを与える方法を解説しています。フィルターを活用して音色を徐々に変化させることで、サビが薄いと感じた楽曲も格段に改善されます。波形選択からフィルタータイプの選定、エンベロープの設定まで、実践的なサウンドメイキングのステップを学ぶことで、プロフェッショナルなPAD制作が可能になります。

楽器の隙間を埋めるPAD

今回は楽曲に厚みと世界観を与えるPADについて解説を行っていきます。

サビが薄い。。と思った際にも大活躍するPADですが、
ただ伸ばしているだけでは、面白みがない。

そのような時は徐々に音色を変化させ、動きを与えてみましょう。
「フィルター」を使用することで音色を変化させることができます。

サウンド作成方法



波形の選択

波形選択

OSCによる波形は好みで決定してしまってOKです。
ただ「サイン波」は倍音が無いため、音色が変化しません。

フィルターの設定

フィルターの選択

OSCを「Filter」へ送ります。
この際は、使用する方へ振り切ります。

その後、「Filterタイプ」を選択します。
「LP」「HP」「BP」など好みに合わせて選択します。

フィルターへエンベロープを適用する

エンベロープ適用

定番の「ENV」をフィルターの「Cutoff」へ適用します。
ブルーの範囲で変化する範囲を指定します。

エンベロープのコントロール

ENVアタック

「Attack」により「Cutoff」の変化スピードを決定します。

これでサウンドの出来上がりです。


よくある質問

Q1. DTMでPADサウンドを作る際、どの波形を選べばよいですか?

波形選択は基本的に好みで決めてかまいませんが、サイン波は倍音がないため音色の変化が実現しません。変化のあるPADを作る場合は、より豊かな倍音を持つ波形(三角波やのこぎり波など)を選択することをお勧めします。

Q2. フィルターの「Cutoff」にエンベロープを適用する目的は何ですか?

エンベロープをCutoffに適用することで、音色が時間とともに自動的に変化します。Attackパラメータで変化のスピードを調整でき、静的なPADに動きと表現力が生まれ、より洗練されたサウンドが実現します。

Q3. PADの音が薄いと感じた場合の解決方法は何ですか?

フィルターを使用して音色を徐々に変化させ、PADに動きを与えることが効果的です。また、複数の楽器の隙間を埋めるようにPADを配置し、空間エフェクトと組み合わせることで、楽曲全体に厚みと広がりが生まれます。

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