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ギターチョップ処理

制作レシピ 公開 2014.01.13 更新 2026.07.17
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ギターチョップは、ギター波形をカットして8分音符、16分音符、32分音符の位置に再配置するDTM制作テクニックです。素材から新たなリズムパターンを生成できるとともに、独特のブツ切り感を表現することで楽曲に個性的なグルーブをもたらします。複数トラックに配置してパンニングを変更することで、音が移動するような動的なサウンドを演出することも可能で、初心者から上級者まで活用できる応用性の高いテクニックです。

ギター波形を切り刻み再配置

今回の制作レシピは「ギターチョップ」と題しまして、
波形をカットし「8分、16分、32分」へ配置し直すテクニックとなります。

素材から新たなリズムを作成することができる他、
独特のブツ切り感を得ることができます。

サウンド作成

素材を分割する

Gt切り刻み後

素材を適当にカットします。

素材を配置する

再配置

素材を移動し、「8分、16分、32分」へ配置します。

音の長さ

音の長さをコントロールすることで、ノリを調整することができます。

応用テクニック

2つ以上のトラック

2トラック以上に素材を配置し、PANを異なる設定にします。
音が移動したようなグルーブを演出することができます。

これでサウンドの完成です。

よくある質問

Q1. ギターチョップ処理に必要な機材やDAWソフトは何ですか?

特別な機材は不要で、標準的なDAW(CubaseやLogic Proなど)があれば実施可能です。ギター音声ファイルをカットして配置し直すだけなので、初心者でも始めやすいテクニックです。

Q2. ギターチョップのコツは何ですか?

8分、16分、32分などのグリッド位置に正確に配置することが重要です。音の長さをコントロールしてノリを調整し、複数トラック使用時はパンニング設定を工夫することで、より立体的なグルーブを表現できます。

Q3. ギター以外の楽器でもチョップ処理は使えますか?

はい、ドラムやシンセ音など任意のオーディオファイルに適用可能です。異なる素材でも波形をカットして再配置するだけなので、様々なジャンルの制作で応用できるテクニックです。

  • threebodytech 記事中

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