既存楽曲からボーカルトラックを抽出する
既存楽曲からボーカルを抽出する方法は、リミックスやアレンジ制作において重要なテクニックです。この記事では、ボーカル入り楽曲とカラオケ音源(オケ)を用意して位相反転させることで、簡単かつ高品質にボーカルだけを分離する手法を解説しています。タイミングを完全に合わせることが成功の鍵となり、ProToolsやLogic、Cubaseなど主要DAWでも対応可能な方法です。この技術を習得することで、既存楽曲を素材として創意あるリミックス制作やボーカルサンプリングが可能になります。
ボーカルを抜いてリミックスやアレンジに使用
既存楽曲のボーカルを素材として使用したい。
そのようなことが度々あります。
特にリミックスを中心に考えている方は、特にその傾向が強いと思います。
ここでは、既存楽曲からボーカルを抽出する方法を解説していきます。
ボーカルファイルを抽出
YouTube動画への質問と回答の抜粋
ipad proでcubaseを使っている者です。 ipadのCubaseでの声抽出も知りたいです。
iPadのCubasisには位相反転の機能が搭載されていませんでしたので、難しいと感じました。 下記のような製品で行うことが可能と記載がありました。 https://apps.apple.com/jp/app/ハヤえもん-音楽プレーヤー/id717639970
これlogic pro x じゃ出来ないんですか?
この記事のようにインバートを使用することで可能となります。 https://sleepfreaks-dtm.com/for-advance-logic/invert-4/
僕はベースをやってるんですがベースも操作は一緒ですか?
単体のベース素材がある場合は同様の操作を行うことができます。 ただ、素材によっては思った通りの結果にならないこともありますので、是非一度お試しください。
この機能が使えて無料もしくは安価のソフトはありますかね?
無料のStudioOne Prime https://sleepfreaks-dtm.com/for-beginner-studioone/studioone-prime/ まだ使用したことがないのですが、このソフトの評判は非常に良いです。 http://blog.sonicwire.com/2015/08/dff7da4.html
すみません、リミックスする際、原曲のBPMが不明な場合、どのような調べ方がありますか?
BPMを予想する方法として、「タップテンポ」というものがございます。 Cubaseの場合、上メニュー → 「プロジェクト 」→「テンポの計算」を選択します。 詳しくは、下記URLをご参照下さい。 https://steinberg.help/cubase_pro_artist/v9/ja/cubase_nuendo/topics/editing_tempo_and_signature/editing_tempo_beat_calculator_r.html
質問です!iPhoneでこの様にボーカル抽出出来るアプリご存知ですか…?
こちらのアプリが人気があるようです。 http://www.danshihack.com/2014/08/07/junp/iphoneapp-singulaa.html
原曲はあっても、instrumentalが無い場合はどうしたらいいでしょうか?
残念ながらインスト版がない場合はこの方法は取れません。MS処理やEQなど、少し手間がかかり、また結果もあまり良くなかったりします。 ご参考までに、iOS用でしたらこのようなアプリもあるようです。WAV書き出しもできますので、DAWへの取り込みも可能です。 http://www.danshihack.com/2014/08/07/junp/iphoneapp-singulaa.html
微調整パレットより微調整ができるクオンタイズ値を選択で1/128を選択して微調整を行ってもほんとに微妙にずれてしまって、全く音が消えないのですが、これ以外にもっと微調整する方法というのはないでしょうか?
この動画の2:16辺りから解説していますが、トランスポートパネルの音符マーククリックして、タイムを「サンプル数」に変更してみて下さい。より細かな調整が可能になります。
スネアが残りやすいのですが、スネアは消せないですか?
やはり元々一体の音源のため、完全に綺麗に消すのは難しいです。スネア等の定位や帯域が近いものは特に残りやすいですね。 後はEQなどでできるだけ目立たなくする、その後に混ぜる別のミックスで工夫する、ということになるかと思います。
同じように操作したのですが、何も変化しませんでした 何が原因でしょうか(T_T)
オケと音源のタイミングがズレてしまっている可能性が考えられます。 横倍率を最大まで拡大し、2素材のタイミングを完璧に合わせてみてください。 今後ともよろしくお願いします。
うーむ面白い。 スネアの音が残りやすいのはミックスの際に位相反転の処理とかしてるからですかね?
これは「各キット」と「オーバーヘッド」に入る被りが原因かと思っています。 今後ともよろしくお願いします。
楽曲とオケの用意

このように「ボーカル入り楽曲」その「オケ」を用意し、タイムラインに並べます。
※この際に少しでもズレていると失敗します。完全に同じタイミングに配置してください
位相を反転させる

どちらか一方の位相を反転させます。
これで演奏同士が打ち消し合い、ボーカルだけが残ります。
簡単ですが、最も綺麗にボーカルを抜くことができる方法です。
DAW別_位相の反転
よくある質問
Q1. ボーカル抽出で位相反転を使う理由は何ですか?
位相反転により、ボーカル入り楽曲とオケの同じ周波数成分が相殺され、相違点であるボーカルだけが残る仕組みです。波形が完全に逆向きになることで、重ね合わせた際に楽器音が消える原理を利用しています。
Q2. オケがない場合、ボーカルを抽出することはできますか?
従来の位相反転法ではオケが必須ですが、現在はAIを使用したボーカル分離ツールも存在します。ただし完全分離は難しく、位相反転法より音質が落ちる可能性があります。
Q3. 位相反転でボーカル抽出に失敗する理由は何ですか?
最大の理由は、ボーカル入り楽曲とオケのタイミングのズレです。わずかな遅延やテンポのズレでも演奏が完全に相殺されず、失敗につながります。完全に同期させることが必須条件です。
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