MASCHINE Ver 2.12.0 新機能 クリップの追加で柔軟なタイムライン編集が可能に
MASCHINE Ver 2.12.0のアップデートでは、DAW(デジタルオーディオワークステーション)のような柔軟なタイムライン編集を実現する「クリップ」機能が追加されました。従来のパターンベースの制作方法とは異なり、クリップはタイムライン上で自由に配置・編集でき、シーン途中への挿入やアウフタクト、ブレイクの追加も簡単になります。クリップはパターンと独立しているため、編集しても元のパターンに影響を与えず、既存パターンからクリップを生成することも可能です。この機能により、MASCHINEユーザーはより直感的で効率的な音楽制作フローを実現できます。
目玉機能「クリップの追加」によってDAWライクな制作が可能に

いよいよ発売となった「MASCHINE+」に合わせてMASCHINEソフトウェアがアップデートされました。
作曲を支援する便利な機能が追加されましたが、この中でも制作スタイルに大きく関わる機能が
「ソングモード時のクリップ追加」です。
例えば下記のような場合、

作成したパターンは、シーンを跨いで配置することができませんでした。
アウフタクトを加えたいという際にも一手間かかってしまい、パターンの管理がどうしても煩雑になってしまいます。

また、パターンはループして配置されるという仕様もあり、タイムラインの一部へブレイクを入れるというアレンジも手がかかりました。
当バージョンから追加された「クリップ」によってこれらの問題が一気に解決し、DAWのタイムラインを編集する感覚で制作が行えるように進化しました。
ここではこのクリップの概要や編集を解説していきます。
タイムラインへクリップを配置・内容を編集する
今までのMASCHINE制作スタイルとして

まずパターンを作成し、

これらパターンをソングモードのタイムラインへ配置していました。
今回登場したクリップはこのパターンとは切り離されています。

クリップはタイムライン上をダブルクリックすることで作成できます。
このようにクリップをシーンの途中に配置することができます。

また、グリッド値の単位でクリップの長さを変更することも可能です。

パターンのように、クリップへ新たなパターン/フレーズを打ち込んだり

MASCHINE本体のPADからリアルタイムレコーディングを行うことも可能です。
演奏を記録したクリップはパターンとは切り離されています。

そのためパターンには影響はありません。
既存パターンをクリップとして配置する
今回のアップデートによってタイムライン上へ配置される演奏はクリップに統一されました。
クリップを一から作成するのではなく既存パターンから作成することが可能です。

目的グループの既存クリップや、クリップを配置したい箇所を右クリックします。
どのパターンをクリップとして配置するのか?を指定します。

このようにパターンがクリップに代わって配置されました。
上記にも記載しましたが、クリップとパターンは互いに独立しています。
配置したクリップの内容を変更したとしても、元のパターン内容に影響はありません。

クリップをダブルクリックすることでリネームを行うことができます。

クリップの長さを自由に変更可能ですので、シーンの前から演奏するアウフタクトや、空白のブレイクを入れるという制作も非常に簡単ですね!
非常に便利に進化したこのクリップ機能をぜひ制作にも取り入れてみてください。
よくある質問
Q1. MASCHINEのクリップとパターンの違いは何ですか?
パターンは再利用可能なループ要素ですが、クリップはタイムライン上に配置された個別の演奏データです。クリップの編集がパターンに影響しないため、同じパターンから複数のバリエーションを作成できます。
Q2. クリップ機能でシーン途中に配置することは本当に可能ですか?
はい、可能です。タイムライン上をダブルクリックするだけでクリップを作成でき、シーン境界を跨いで自由に配置できるため、アウフタクトやブレイクの挿入も簡単に実現できます。
Q3. 既存のパターンをクリップに変換する方法を教えてください。
目的のグループまたはクリップを配置したい箇所を右クリックし、どのパターンをクリップとして配置するかを指定するだけです。既存パターンから簡単にクリップを生成できます。
Q4. クリップの長さは自由に変更できますか?
はい、グリッド値の単位でクリップの長さを自由に変更できます。これにより制作の自由度が大幅に向上します。









