サイレンのような上昇音
DTMでサイレンのような上昇音を作成する方法について、実践的なテクニックを解説した記事です。オシレーターのピッチにエンベロープを割り当て、アタック時間で音程上昇の速度をコントロールすることが基本となります。音量調整やディチューン、リバーブの活用といったスパイスを加えることで、ポップスやトランス系音楽で活躍する洗練されたサイレン音を完成させることができます。初心者でも手順に従うことで、楽曲の盛り上げに効果的な効果音を自作できるようになります。
楽曲の盛り上げに効果的
今回はポップスやトランス系に使用される「サイレン音」を作成してみましょう。
音程の上昇がポイントとなります。
サウンド作成方法
YouTube動画への質問と回答の抜粋
ハリオンソニックでこれを実現するにはどのようにすればいいでしょうか
ご使用ありがとうございます。 Halionは基本的にサンプルベースのシンセとなりますので、このような音作りを行いたい場合、Cubase付属なら「Retrologue」が適しています。Retrologueを使ったシンセ講座記事もございますので、以下のURLからご覧下さい。 https://sleepfreaks-dtm.com/category/synth-basic/
アタックを最大限右に振ったのですがもっと長いサイレン音を作りたいのですがどうすればいいですか?
お世話になっております。 マクロコントロールを使用し、ご自身の希望タイミングで操作する方法が良いと思います。 下記にマクロコントロールのリンクを貼ります。 https://sleepfreaks-dtm.com/softsynth/massive_macro-control/ 今後とも宜しくお願い致します。
Studio Oneではどうすれば再現できますか??
MASSIVEをお使いなら、Studio One上でも同じ手順で実現できます。 それ以外のシンセでも(例えば付属のMai Taiなど)でもEnv(Envelope)をオシレーター(OSC)のピッチ(Pitch)にアサインすることで、近いものを作ることができます。 自由度の高さではMASSIVEがオススメです。
エンベロープのアタックが頂点に達するタイミングをテンポに合わせるこっとって出来ますか?
お世話になっております。 エンベロープ自体を正確にテンポへ合わせることは、Attackツマミでは無理かと思います。 正確に合わせる場合は、音程にマクロコントロールを割り当て、 オートメーションで記録する方法をお勧めいたします。 今後ともよろしくお願い致します。
毎回ありがとうございます。ちょっと質問がしたいことがありまして、どうしてもっと難しい波形を使わないのでしょうか?音が単純すぎて8 bitっていう感じになっちゃう。せっかくいっぱい機能がついてるのに!すみません、あくまで外人の意見なのです。
シンプルな波形を使用する理由として、2点ございます。 他シンセサイザーを使用している方も多くいらっしゃいますので、 この動画から応用していただけるようにということが1点。 「ENV」「LFO」がどう働くのかをしっかりと理解していただきたい(シンプル波形の方がわかりやすい)ということが1点です。 いつもご視聴いただき、感謝しております。 今後ともよろしくお願いします!!
ピッチに対しエンベロープを適用する
オシレーターの「ピッチ」へ「エンベロープ」を割り当てます。
上がっていく幅(アマウント)を設定します。ここでは36半音(3オクターブです)
「アタック」で音程上昇の早さを決めます。
音量の調整
音量が常に最大で鳴るように
「Env_4(音量)」の「サスティーン_Level」をMAXにします。
重ねやリバーブなどのスパイス
音程をわずかにズラす「ディチューン」や
リバーブが徐々に深くなっていくような設定を行えば、もう完璧です。
よくある質問
Q1. DTMでサイレン音を作る際、最も重要な設定は何ですか?
オシレーターのピッチに対してエンベロープを割り当て、アタック時間を調整することが最も重要です。アタック時間で音程上昇の速さが決まり、アマウント値で上昇幅(本記事では36半音=3オクターブ)が決まります。これらの組み合わせでサイレン音の特性が大きく変わります。
Q2. 作成したサイレン音がより自然に聞こえるようにするにはどうしたらよいですか?
ディチューン機能を使用して音程をわずかにズラしたり、リバーブの深さをエンベロープで段階的に深くなるよう設定することがおすすめです。これらのエフェクト処理を加えることで、より洗練された印象の音に仕上がります。
Q3. このテクニックはどのようなジャンルの音楽で活用できますか?
記事ではポップスやトランス系での使用例が挙げられていますが、EDMの盛り上げ演出やビルドアップ表現など、様々なダンスミュージック系ジャンルで応用可能です。楽曲の盛り上げが必要なあらゆるシーンで効果的に機能します。
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