ジャキジャキとしたコードパッド
本記事は、DTM制作における「ジャキジャキとしたコードパッド」の作成方法を詳しく解説しています。SAWオシレーターの重ね合わせ、デチューンによるサウンドの厚み追加、ハイパスフィルターによる輪郭強調、そしてリバーブやディレイなどのエフェクト処理を組み合わせることで、派手で華やかな高音域強調パッドを実現できます。POPS からEDMまで幅広いジャンルで活用可能なテクニックを習得することで、楽曲の完成度を大幅に向上させることができます。
耳引く派手なバッキングサウンド
今回のレシピは「ジャキジャキとしたコードパッド」です。
このサウンドの特徴は「派手で華やか」ということです。
サウンドの厚みと高音域の強調がポイントとなります。
POPS〜EDMまで幅広く使用することができます。
サウンド作成方法
YouTube動画への質問と回答の抜粋
fl studio の講座みたいなものはありませんか?
現在の所、FL Studioの講座はご用意出来ていません。 ご要望が多いようでしたら対応を検討させていただきたいと思っております。
OSCの設定

派手なサウンドを演出するということで、OSCは「SAW」を使用します。

サウンドに厚みを出すために「OSC2」をデチューンさせます。

「OSC3」は「Bypass」を行い直接マスターへ送ります。
これにより後の「フィルター」が適用されず、素の音を使用することができます。
ここで音程を1オクターブ下げておくのもオススメです。

ノイズオシレーターも薄く入れておきます。
音域が埋まるため、音が厚くなります。
ユニゾンとFMの適用

「Voicing」タブをよりユニゾンを足します。

薄くディチューンを入れ、更にサウンドを厚くしていきます。
かけすぎは禁物です。

「PanPosition」を使用し、サウンドをワイドに広げます。

その後に「OSC1」へ「Phase」を適用し、音に輝きを与えます。
この際、ピッチを少しだけ変えておくことで、更に音色へ変化を与えることができます。
フィルターの適用

「ハイパスフィルター(低音をカット)」を適用し、サウンドの輪郭を強調します。

「OSC」はFilter1(HP側)へ振り切ります。
エフェクトによる味付け

リバーブを適用し、サウンドを更に広げていきます。
少し強めに適用しても良いかもしれません。

ディレイも向いています。
奥行きが加われば、サウンドの完成です!!
よくある質問
Q1. ジャキジャキとしたコードパッドを作るときの基本的なオシレーター設定は?
SAWオシレーターを基本に、OSC2をデチューンさせて厚みを出します。OSC3はBypassして素の音をマスターに直送し、ノイズオシレーターも薄く加えることで、音域が埋まり厚いサウンドが実現します。
Q2. なぜハイパスフィルターを使用するのですか?
ハイパスフィルターで低音をカットすることで、サウンドの輪郭を強調し、派手で鮮明な高音域を際立たせることができます。これにより、ジャキジャキとした明るい印象が生まれます。
Q3. リバーブとディレイはどのように活用すべきですか?
リバーブを強めに適用してサウンドを広げ、ディレイで奥行きを加えることで、立体的で空間的な広がりのあるパッドが完成します。両者の組み合わせが重要です。
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