全記事一覧
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Finale 初心者編9. 変則的な連桁や符尾 Finale
前回に引き続き、やや特殊な表記の方法を、いくつかを紹介します。FInaleで変則的な連桁、符尾にチャレンジしてみましょう。...
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ソフトシンセ解説MONARKの使い方 【Native Instruments】
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音楽著作権16_対抗手段
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Finale 初心者編8. 変則的な臨時記号 FInale
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Finale 初心者編7. 入力後の音符(休符)を修正・変更する FInale
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ソフトシンセ解説Scarbee MM-Bass 打ち込みテクニック
「Scarbee Bassシリーズ」は、「スライド」「ハンマリングオン/プリングオフ」「ゴーストノート」など生ベースの奏法、ニュアンスに特化した即戦力のベース音源です。...
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ソフトシンセ解説iZotope Stutter Edit 2_ ジェスチャーの概念
今回はその効果をご自身で作成することができるように、「Stutter Edit」の概要を見ていきましょう。順を追って解説を進めていきます。...
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Finale 初心者編6. 和音と声部を入力する Finale
ピアノやギターなどコード演奏ができる楽器の楽譜では、和音を組み合わせたフレーズ表記があります。Finaleの「ステップ入力パレット」を使ってみましょう。...
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DTM 音楽理論音楽理論講座 5_弱進行と和音の転回
和音の順序に関して解説を行っていきます。特にこの和音順序(ボイシング)は同じコードでも、楽曲の印象が大きく変わるため、凝りに凝ってみてください。 ...
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StudioOne 上級者編55. オーディオ素材をスライスするベンドマーカー StudioOne
ドラムパターンからキックを抽出したい、などオーディオ素材から新たな効果を作り出したいという場面で、Studio Oneで使用できる便利機能をご紹介していきます。...
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Protools 上級者編55_オーディオ素材をスライス Beat Detective 機能_PROTOOLS
ドラムパターンからキックを抽出したい、などオーディオ素材から新たな効果を作り出したいという場面で、Protoolsで使用できる便利機能をご紹介していきます。...
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Cubase 上級者編77_オーディオ素材をスライスし素材を抽出_CUBASE
ドラムパターンからキックを抽出したい、などオーディオ素材から新たな効果を作り出したいという場面で、Cubaseで使用できる便利機能をご紹介していきます。...
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音楽機材・ソフトMemory Scope メモリを最適化 MAC
「Memory Scope」では、現在の使用量・空き容量の確認ができます。また自動でメモリ使用量を最適化してくれるので、快適な楽曲制作のためにおすすめなソフトです。...
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Finale 初心者編5. ステップ入力による休符入力 FInale
finaleの休符の入力方法には「ステップ入力休符パレット」を使います。ここでは休符の入力を中心に解説を行っていきます。...
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ソフトシンセ解説iZotope Stutter Edit 1_ 適用とコントロール
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ソフトシンセ解説Addictive Drums 2 使い方 【XLN Audio】
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Finale 初心者編4. 音符の入力 ステップ FInale
直感的に音符を入力する方法として「ステップ入力」があります。 ここではFInaleで最も基本的な入力方法を解説していきます。...
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音楽著作権15_レコード製作者の権利
音楽業界で仕事をしている人でも、意外と、 「著作権」と「原盤権」との違いが曖昧な方もいらっしゃいます。 ここではその区分けをしっかりと把握しましょう。...





















