広告

CASIO Waves Place(モーダル)
Hotone Audient(上部)
音程処理 音楽理論 音楽機材・ソフト紹介 音圧・音量 音像処理 空間処理 波形処理 歪み・サチュレーター 機材設定 機材 書き出し・読み込み・変換 打ち込みテクニック 打ち込み 基本編集 周波数 便利操作・作業効率化 作詞のメソッド 作業環境 低音処理 レコーディング リミッター・マキシマイザー リバーブ リハーモナイズ リズム楽器 リズム処理 リズム モニタリング ミックスが上手くなるTIPS ミキサー・ミキシング マルチ音源 マスタリング ポップス ボーカロイド ボーカル ボリューム処理(コンプレッサー) ベース ベル ヘッドホン ブレイクビーツ ブラス ファイル管理 ピアノ・Key ビンテージ ヒット曲の分析 パッド バージョン新機能解説 バンドサウンドを創るには バッキング ハード機器 ハードウェア操作 ドラム・打楽器 ドラム ドラゴンクエスト トリガー トランジェント ディレイ ディエッサー テンポ処理 テストタグネーム ソフトシンセ ストリングス ステレオイメージャー シンセレシピ シンセサイザー サンプリング サンプラー サウンド入出力 サウンド入出 コンプレッサー ゲーム音楽 ゲート グリッチ ギター ギタリストのためのAbleton Live キック カットアップ オートメーション オーディオ操作 オーディオ処理 オーディオインターフェイス エフェクト処理 エフェクト インストール/製品登録 イコライザー アナライザー いきものがかり Zynaptiq YouTube生配信 XLN Audio
トップページ > 制作レシピ > 生っぽいドラムの打ち込み(タイミング編)
目次を見る
Hotone_Japan

生っぽいドラムの打ち込み(タイミング編)

無料体験レッスン楽曲アレンジの学習に限界を感じていませんか?あなたに合わせたDTM学習ロードマップをプレゼント!その効果をお確かめください。無料体験レッスンを試してみる ▶

ドラム打ち込みで生々しいサウンドを実現するには、単にタイミングをズラすだけでなく戦略的なアプローチが必要です。本記事では、1拍目のバスドラムをジャストで固定しつつ、2拍4拍のスネアを後ろにずらしてタメを作る、スウィング機能で8分16分刻みを跳ねさせる、ハイハットやゴーストノートにランダマイズを適用するといった具体的なテクニックを解説しています。実ドラマーの波形に見られるような人間的なグルーヴ感を、DAWの機能を活用して再現することで、リスナーの耳を潜在的に引きつける緊張感と説得力のあるドラムトラックが完成します。

発音のタイミングを調整する意味

当然、生ドラムは人間が叩くため、
全ての音が拍に合わせジャストタイミングで入っているということはありません。

その「人間っぽさ」を再現するために、音を若干前後にズラしてノリを作っていきます。

ドラム打ち込みの際、タイミング調整のコツ

ただ適当にズラしただけではやはり駄目。。理想のドラムからドンドン遠ざかってしまいます。

結局ジャストタイミングのままの方が良かったということもあります(笑)
そのような事が起きないためにも、これからご紹介するコツを覚えておいてください。

1拍目のバスドラムはジャストで打ち込む

一流ドラマーのプレイを波形で見てみると、恐ろしいくらい正確です。
特に1拍目というのは、リズムの軸になる部分です。

「1拍目と次の音のタイミングで相対的にテンポやノリが決まります」

ここは軸となる1拍目を下手にいじらずにジャストに打ち込んでおき、
次の音のタイミングで変化をつけます。

バスドラジャスト

2拍、4拍のスネアのタイミング

2拍目、4拍目のスネアタイミングで、リズムに大きな変化を与えられます。

タイミングを早くすると、前に突っ込む感じで勢いを出すことができ、
遅くすると、タメができてリズムに張りと緊張感を与える事ができます。
ここでは若干後ろにずらし、タメを作りました。(クリックで写真拡大)

スネアをずらす

適度にスウィングさせる

スウィングとはリズムが「跳ねる」という意味です。
人間にはそれぞれのタイム感があります。そのタイム感が表れやすいのが8分や16分の刻みです。

このハイハットやスネアのゴーストノートを適度にスウィングさせる事により、ノリを作り出します。
DAWソフトにはスウィング機能が搭載されているのでこれを利用しましょう。

もちろんキックの裏拍にも適用できます。(クリックで写真拡大)

スウィング

ハイハット、ゴーストにランダマイズをかける

上記に通じるものですが、8分や16分の細かい音符を人間が叩くと、
1つとして、同じタイミングのものはありません。

そのランダム感を表現するものとして「ランダマイズ」という機能がDAWソフトに搭載されています。
聴感上大きな違いが出ないくらいがちょうど良いです。
そうする事で、聴き手の耳を潜在的に引きつける緊張感を与える事ができます。

また大きい数字でランダマイズをかけて、あえて下手なドラムを演出する特殊な使い方もできます。

Randomize/Humanize(ランダマイズ/ヒューマナイズ)の解説

  • threebodytech 記事中
  • Hotone DTMデスク 記事中

効果確認

上記方法を使用したものを聴いてみましょう。

ドラム調整前

↑ 調整前。タイミングジャスト、ベロシティ同じです。

ドラム調整後

↑ 調整後。タイミングに加え、ベロシティ調整も行いました。

かなり抑揚、波がついたことが確認できると思います。
今回は打ち込みで音源ソフトは「BFD2」を使用しました。

よくある質問

Q1. ドラム打ち込みで最初に調整すべき要素は何ですか?

1拍目のバスドラムをジャストタイミングで固定することから始めてください。これがリズムの軸になり、その後の他の音のタイミング調整の基準点となります。一流ドラマーも1拍目は恐ろしいほど正確です。

Q2. スネアのタイミングを調整する際、前にずらすか後ろにずらすかの違いは?

早くずらすと勢いや前のめり感が出て、遅くずらすとタメができて張りと緊張感が生まれます。楽曲のグルーヴやジャンルに合わせて使い分けることで、より表現力豊かなドラムが実現できます。

Q3. スウィング機能とランダマイズはどう違いますか?

スウィング機能は8分や16分刻みのリズムを意図的に跳ねさせてノリを作ります。ランダマイズはその刻みをランダムに微細にズラし、人間が叩いたような予測不可能な変動を再現します。両者を組み合わせるとより自然なドラムになります。

 

\ 無料体験レッスン 受付中 /

オンラインDTMレッスン専門 / 2009年から17年

楽曲アレンジの引き出しを身につける

完全マンツーマン個別カリキュラム録画をプレゼントオンライン完結
無料体験レッスンを受けてみる ▶

17年間・累計2,000名以上の受講実績