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エレクトロなスネア

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本記事はDTM制作におけるエレクトロニック系スネアドラムの音色設計方法を詳しく解説しています。ノイズオシレーターをエンベロープでコントロールすることで、自在な音作りが可能であることを学べます。OSC設定からアタック部分の作成、ローパスフィルターと歪みエフェクトを使った最終調整まで、プロフェッショナルな制作テクニックを段階的に習得できるため、電子音楽制作の初心者から中級者が実践的なスネアサウンド構築スキルを身につけられます。

エレクトロスネア_自在にコントロール

「エレクトロなキック」に続いて、「スネアドラム」のレシピを解説していきます。

「ノイズオシレーター」「エンベロープ」でコントロールし、サウンドを作成していきます。

キックと同様に、ディケイを調整することで、様々な音色を作成することができます。


サウンド作成方法



OSCの設定

Noise

スネアには「ノイズオシレーター」をメインとして使用します。
この際に音程が鳴らないよう「OSC_1.2.3」をオフにします。

ノイズの種類

ノイズの種類を選択します。
この種類により、様々なサウンドを作成することが可能です。

ここではスネアに向いた「Bright Noise」を使用してみます。

エンベロープの適用

ENV_4_ボリューム

全体のボリュームを調整します。

  • Attack_すぐにサウンドが鳴る最速に設定します
  • Decay_右のLevelをゼロに設定し、適度な長さになるように設定します

アタック部分の作成

スネアには強いアタック部分があります。
キックと同様にこの部分を演出していきます。

ピッチ

アタック部分は意外にピッチが高いです。
基準ピッチを高めに設定し、「ENV」で下がるように設定します。

Kickピッチ

ピッチエンベロープの設定です。

  • Attack_ほんの少しだけ時間をかけ音程が下がるように設定します
  • Decay_右のLevelを全開にします。この時、Decayの値は無視して構いません

「Attack」部分を調整し、アタックサウンドを整えます。

OSCボリューム

このままでは「OSC_1」のアタック感が長いため、
ボリュームに空いている「ENV」を適用します。

  • Attack_すぐにサウンドが鳴る最速に設定します
  • Decay_右のLevelをゼロに設定し、適度な長さになるように設定します

サウンドの最終調整

LP

「ローパスフィルター」を使用して、耳につく高音域をカットします。
サウンドがマイルドになります。

歪みエフェクト

最近は定番の「歪みエフェクト」を適用します。
サウンドが太くなり存在感を出すことができます。

これでサウンドの完成です。


よくある質問

Q1. エレクトロスネアの基本となるオシレーターは何ですか?

ノイズオシレーターがメインとなります。音程が鳴らないようOSC_1.2.3をオフにし、「Bright Noise」など用途に合わせたノイズの種類を選択して使用します。

Q2. スネアのアタック音を強調するにはどうしたら良いですか?

スネアのアタック部分は意外にピッチが高いため、基準ピッチを高めに設定してからエンベロープで下がるように調整します。ピッチエンベロープを活用することが重要です。

Q3. 完成したスネアサウンドを自然に仕上げるコツは何ですか?

ローパスフィルターで耳につく高音域をカットしてマイルドにしたうえで、歪みエフェクトを適用してサウンドを太くし、存在感を出すのが効果的です。

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