波形を反転させるリバース機能 Cubase 使い方
リバース機能は波形を逆再生することで、自然界では起こり得ない独特の効果を生み出すDTM制作の定番テクニックです。最も有名な使用例がリバースシンバルで、Cubaseでは波形選択後に「処理」→「前後に反転」から簡単に実現できます。シンバルだけでなくギター、リズム、ボーカルなど様々な楽器に応用可能で、楽曲の世界観表現やアレンジのバリエーション拡大に活用できるため、制作技術を大きく広げることができます。
あらゆるジャンルに使える定番技
リバースは波形を逆に再生することで、
自然界では起こり得ない不思議な効果を作る事ができる機能です。
有名なものに「シンバル」をリバースさせた「リバースシンバル」があります。
今回はこのリバースシンバルの作成をご紹介します。
リバースを使用したアレンジテクニック
Cubase リバース作成方法

↑ シンバルの波形を用意します。
「サウンド」

↑ 反転させたい波形を選択し、
「右クリック」 → 「処理」→「前後に反転」を選択します。

↑ 波形が反転しました。
「サウンド」
今回は「シンバル」を例に説明しましたが、
ギター、リズム、ボーカルなど様々なトラックで使用することができます。
様々な波形で試してみてください。
よくある質問
Q1. Cubaseでリバースシンバルを作るには何をすればいいですか?
まずシンバルの波形を用意して選択し、右クリックから「処理」→「前後に反転」を選択するだけです。数秒で自然な響きの逆再生効果が完成し、プロフェッショナルなアレンジが実現できます。
Q2. リバース機能はシンバル以外にも使えますか?
はい、ギター、ドラムのリズム、ボーカルなど様々な音源に適用可能です。楽器ごとに異なる効果が得られるため、複数の素材で試験的に使用することで、曲に独特の空間表現をもたらせます。
Q3. リバース処理と「インバート」の違いは何ですか?
リバースは時間軸で波形を反転させますが、インバートは位相をコントロールする異なる処理です。インバートはMS処理や楽器間の位相調整に活用され、全く異なる目的があります。
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