ディザリングを使用し書き出しの音質劣化を防ぐ
DAWで楽曲制作を終えた後、WAV形式で書き出す際にビット数の違いによる音質劣化が発生します。現在主流の24bitから配信・CD化時の16bitへの変換過程で、ノイズや音のぼやけが生じるため、ディザリング処理を施すことが重要です。本記事ではビットの仕組みと段階数の違いを解説し、ディザリングを用いた音質劣化の防止方法を各DAWごとに紹介しており、プロフェッショナルな楽曲書き出しを実現するための必須知識が習得できます。
ビット数を最適化し書き出す
DAWで楽曲制作を終えた後は
楽曲を「Wav」へ書き出す必要があります。
その際に注意したいのが、
ビット数が異なることで起こる音質の劣化です。
ビットとは?
楽曲を表現する「音量の振り幅」で
この「ビット数」が高ければ高いほど音量を細かく表現することができます
※写真の音量比率はイメージです
現在は「16」「24」「32」が使用されており、
「32bit」は理論上「クリップ(音割れ)」がありません。
2乗で計算されるため
16bit = 2の16乗 65,536段階で音量を表現します。
24bit = 2の24乗 16,777,216段階
32bit = 2の32乗 4,294,967,296段階
となります。
今主流の楽曲ビット数は「24bit」です。
ソフトシンセを含めほとんどの場合「24bit」で作業していると思います。
しかし楽曲をCDにする場合は必ず「16bit」に変換され記録されます。
要するにDAWで表現できていた音量に対して制限がかかる訳です。
この際に生じるのが「ノイズ」「音のぼやけ」「極端な音質劣化」などです。
これを防ぐためにディザリングを使用します。
ディザリングを使用する
YouTube動画への質問と回答の抜粋
FL studio内で、楽曲で設定してあるbit数を確認するにはどこを見れば良いのですか?
FL Studioはオーディオデバイスからオーディオを事前にデジタル化された状態で使用しているため、録音のBit DepthをDAW側で設定は行わない仕様となります。 そのためOS側の録音デバイスの設定値で録音されます。
Cubaseのオペレーションマニュアル(PDF・オンライン共通)の「ディザリングエフェクト」の項目から選抜なのですが、現在より低い解像度へのミックスダウンの際にはディザリングプラグインを使用するよう促した上で、補足項目に、「Cubaseは内部的に32ビット浮動小数点演算を採用しています。すべての整数値の解像度はそれより低いということになります。」との記載があります。プロジェクト設定のビット解像度(録音形式)は何か関係があるのでしょうか。
この件に関しましては、下記で解説しております。 https://sleepfreaks-dtm.com/dtm-mix-technique/32bit-float/ よろしくお願いします。
48kHz 24bitで楽曲を製作し、44.1kHz 16bitで書きだす場合、bitを落とすことに関してはditherで対策できるとして、サンプリングレートを落とすことに関しては何か対策できないのでしょうか?
サンプリングレートをダウンコンバートすると、必ず音質が劣化(超高域がカットされる)してしまいます。この点に関してディザリングに該当する機能はございません。しかし、コンバーター(DAWや変換ソフト)などによって、性能の違い(音質)は出てくると思われます。
以下、分岐記事となります。
各DAWの記事を作成しましたので、ご参照ください。
各DAWのディザリング
絶対に押さえておきたい「32bit float」の基礎知識
よくある質問
Q1. ビット数が高いほど音質は良くなるのですか?
はい、ビット数が高いほど音量をより細かく表現できます。16bitは65,536段階、24bitは16,777,216段階、32bitは4,294,967,296段階で音量を表現するため、ビット数が高いほど音のニュアンスが失われません。
Q2. なぜCDは16bitに変換されるのですか?
CDフォーマットの規格が16bitに統一されているため、24bitで制作した楽曲も最終的には16bitへ変換される必要があります。この変換時に音量表現の制限が発生し、ノイズが生じるのです。
Q3. ディザリングはすべてのDAWで使用できますか?
はい、Pro Tools、Logic、Cubase、Studio One、FL Studioなど主要なDAWすべてにディザリング機能が搭載されています。各DAWの仕様に合わせた設定方法を確認して使用することが重要です。
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