DTMでのドラム打ち込みにおいて、短いパターンをループさせるだけではマンネリ化しやすいという課題があります。本記事では、基本パターンを大きく変えることなく、ゴーストノートの活用やランダマイズ機能といった簡単なエディット技法で、ドラムに自然な変化と生っぽさを加える方法を解説します。スネアやハイハットに16分音符の裏を中心とした細かなニュアンスを追加し、各小節ごとにパターンを微調整することで、聴き手に単調な印象を与えない表現力豊かなドラムトラックが実現できます。
ドラムパターンの繰り返し感を防ぐエディット法
ドラムの打ち込みで陥りがちなのが、短いパターンをひたすらループすることで、
変化が乏しくなってしまうということです。
ここでは、パターンに対して簡単なエデットを行うだけで、
ドラムのマンネリ化を防ぐテクニックをご紹介していきます。
- パターンの連続にどう変化を加えれば良いかわからない
- 基本パターンをあまり変えずに変化をつけたい
このような場面に最適です。
ドラムパターンのマンネリ化を防ぐテクニック 動画
YouTube動画への質問と回答の抜粋
ドラムトラック全体に隠し味スウィング使ってみたんですが、フラムや細かい32分、64分の音がいっしょくたになっちゃうんですよね。うまい回避方法ないでしょうか?
スウィングさせたいノートのみを選択して、クオンタイズを適用するという形はいかがでしょうか?
ゴーストノートでさりげなく変化をつける
ここでは、まず1小節のパターンを4小節分コピーしました。
16分音符の裏を中心とし、各小節にスネア、ハイハットのゴーストノートを打ち込みます。
各小節ごとに若干パターンを変えるのがポイントです。
ベロシティはナチュラルに聞こえるように低めが良いでしょう。
ランダマイズ機能を使用する
各パターンを結合し、一斉にランダマイズを適用します。
ポイントはパターンのコピー後にランダマイズを行うことです。
これにより、毎小節のニュアンスを微妙に変化させることができます。
Randomize/Humanize(ランダマイズ/ヒューマナイズ)の解説
DAW別のランダマイズ方法解説記事
ランダマイズにはティックという単位が使用されます。
Tick(ティック)の解説
よくある質問
Q1. ドラムパターンのマンネリ化を防ぐ最も簡単な方法は何ですか?
ゴーストノートをスネアやハイハットに追加する方法が最も簡単です。16分音符の裏を中心に、各小節ごとに若干異なるパターンを打ち込み、ベロシティを低めに設定することで、自然な変化が得られます。
Q2. ランダマイズ機能を使う際の重要なポイントは何ですか?
パターンをコピーした後にランダマイズを適用することが重要です。このタイミングで実行することで、毎小節のニュアンスを微妙かつ自然に変化させることができます。
Q3. ゴーストノートのベロシティはどのくらいに設定すべきですか?
ナチュラルな印象に聞こえるよう、ベロシティは低めに設定することをお勧めします。元のパターンより目立たないように調整することが重要です。
Q4. どのDAWでもランダマイズ機能は同じですか?
基本的な概念は同じですが、ProTools、Logic、Cubase、Studio One、FL Studioなど各DAWで操作方法が異なります。それぞれのDAW別解説記事を参考にすることをお勧めします。
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