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楽曲中のポジョンに対し、印をつけるのがこの「マーカー機能」です。
マーカー登録を行う事で、
「マーカーポジョンから瞬時に再生する」「編集箇所を特定しやすい」
など作業が行いやすくなります。
「Aメロ」「サビ」などの構成をマーカーとして登録しておくのが一般的な使い方ですが、
修正したい箇所などをメモとして残す。という使い方も便利です。

↑ 上メニュ → 「プロジェクト」→「トラックを追加」→「マーカー」を選択します。

↑ マーカートラックが作成されました。

↑ ツールを鉛筆に切り替え、
マーカーをつけたい小節をクリックすることでマーカーが作成されます。
これを曲の構成に合わせて行っていきます。

↑ ズームを拡大しなくても、構成が一目で確認できます。

↑ マーカートラックの「e」ボタンをクリックします。

↑ 開いたウィンドウの「内容」をクリックし、
それぞれのマーカーへ名前をつけることができます。

↑ マーカーをダブルクリックすると、再生ポイントをマーカーに合わせられます。

↑ マーカーを左右ドラッグすると、マーカー位置を変更できます。

↑ マーカーを選択し、「Deleteキー」or 「BackSpaceキー」を押すとマーカーを削除できます。

↑ マーカーを選択し、カラーパレットを使用するとマーカーへ色付けができます。
記事のご視聴ありがとうございました。
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11th
5月
51_マーカーを使用し作業を効率化する_CUBASE
カテゴリー by SLEEP FREAKS-DTM ,Cubase_中上級編 Tweet
目的の箇所を素早く見つけられる
楽曲中のポジョンに対し、印をつけるのがこの「マーカー機能」です。
マーカー登録を行う事で、
「マーカーポジョンから瞬時に再生する」「編集箇所を特定しやすい」
など作業が行いやすくなります。
「Aメロ」「サビ」などの構成をマーカーとして登録しておくのが一般的な使い方ですが、
修正したい箇所などをメモとして残す。という使い方も便利です。
マーカー登録方法

↑ 上メニュ → 「プロジェクト」→「トラックを追加」→「マーカー」を選択します。

↑ マーカートラックが作成されました。

↑ ツールを鉛筆に切り替え、
マーカーをつけたい小節をクリックすることでマーカーが作成されます。
これを曲の構成に合わせて行っていきます。

↑ ズームを拡大しなくても、構成が一目で確認できます。
マーカー使用方法

↑ マーカートラックの「e」ボタンをクリックします。

↑ 開いたウィンドウの「内容」をクリックし、
それぞれのマーカーへ名前をつけることができます。

↑ マーカーをダブルクリックすると、再生ポイントをマーカーに合わせられます。

↑ マーカーを左右ドラッグすると、マーカー位置を変更できます。

↑ マーカーを選択し、「Deleteキー」or 「BackSpaceキー」を押すとマーカーを削除できます。

↑ マーカーを選択し、カラーパレットを使用するとマーカーへ色付けができます。
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