センドリターンを使用して効率的にエフェクトを適用する FL Studio 使い方
FL Studioのセンドリターン機能は、複数のトラックに1つのエフェクトを共有できる効率的なミキシングテクニックです。リバーブやディレイなどの空間系エフェクトをセンドリターン専門トラック(チャンネル100〜103)に配置することで、CPU使用率を削減しながら楽曲全体に統一感を持たせることができます。Dry値を0、Wet値を100に設定するという基本ルールを守り、各トラックのセンドエフェクトで適用量を調整するだけで、簡単に立体的で空気感のあるミックスが実現できます。
リバーブを共有して各トラックに一体感を出す

ここでは1つのエフェクト(主にReverbやDelay等の空間系エフェクト)を、
複数のトラックで共有する「センドリターン」について解説してきます。
センドリターンを使用するメリット
- 複数のトラックへ1つのエフェクトを適用できるためCPUの節約になる
- 同じエフェクトを共有するので、楽曲に統一感がでる
- エフェクトのON/OFFが容易に行える(1つのリバーブ等をミュートするだけで済む)
などメリットが多いため、
ミキシング時には是非取り入れていきたいテクニックです。
センドリターンの解説
StudioOne センドリターン設定方法
設定はとても簡単です。

FL Studioはミキサーチャンネルの「100〜103」がセンドリターン専門トラックとなっています。

まずは、センドリターン専門トラックへ好みのエフェクトを適用します。

センドリターンのルールとして、
- Dry(エフェクトがかからない素の音) : 0に設定
- Wet(エフェクトが適用された音) : 原則100に設定(かかり具合に合わせ変えてもOK)
となります。
これは元トラックのサウンドと、センドリターンのサウンドで役割を完全に分担するためです。
準備としてはこれだけです。
後は、エフェクトを適用したいトラックを選択し、
各センドエフェクトでエフェクトの適用量を決定します。

同じ要領で別のトラックにDelay等を立ち上げれば、
複数のエフェクトを組み合わせることも可能です。
AUXの解説
ここではAUXによるサウンドルーティングの流れを解説していきます。
この部分を理解しておくことで、センドリターンへの理解がより深まります。
よくある質問
Q1. FL Studioのセンドリターンとは何ですか?
複数のトラックで1つのエフェクト(主にリバーブやディレイ)を共有する機能です。CPU節約と楽曲の統一感を実現でき、ミキシングの効率が大幅に向上します。
Q2. センドリターンでDry値を0に設定する理由は何ですか?
エフェクト音のみをセンドリターントラックで処理し、元トラックのドライ音とエフェクト音の役割を完全に分担するためです。これにより音量バランスが最適化されます。
Q3. 1つのプロジェクトで複数のエフェクトを同時に使用できますか?
はい可能です。リバーブはチャンネル100、ディレイはチャンネル101というように異なるセンドリターントラックに配置することで、複数エフェクトの組み合わせが実現できます。
Q4. センドリターンのオン・オフはどのように操作しますか?
センドリターン専門トラック自体をミュートするだけで、そのトラックに送られているすべてのエフェクトが一括でオフになります。
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