リズム重ねの処理
DTM制作において複数のリズムループを重ねる際、低音域の処理が楽曲のクオリティを大きく左右します。本記事では、メインリズムとサブリズムを組み合わせた時に発生する「低音のゴワゴワ感」を解決するため、EQを使用してサブリズムの低音域を削減する手法を解説しています。この処理により、ベーストラックを配置できるクリーンな周波数帯域を確保でき、軽快で洗練されたリズムパターンの制作が可能になります。初心者から上級者まで実践できる、リズム制作の必須テクニックです。
リズムを整理しスッキリと聴かせる
楽曲の超重要要素「リズム」
このリズムをいかにカッコ良く聴かせるか?
これがクオリティアップの決め手となります。
このリズムが物足りない時、ループ素材を重ねるという手法が用いられますが、
その際の注意点は「低音域の整理」です。
- レシピ適用前
- レシピ適用後
ここではこの処理にスポットを当てたレシピを解説していきます。
サウンド作成
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リズムを重ねる

制作では上記のように、
2つ以上のループ素材を組み合わせることがあります。
この際に低音域がゴワゴワしてしまい、
「ベースを乗せられる状況ではない」ということが起こります。
EQでサブリズムを削る

「サブリズム」の方へEQを適用し、
低音域を大きくカットします。
これにより「メインリズム」を邪魔せず、
軽快なリズムパターンを作成することができます。
よくある質問
Q1. リズムループを重ねるときに低音がゴワゴワする原因は何ですか?
複数のループ素材を組み合わせると、各素材に含まれる低音域が干渉し合い、周波数が競合して濁った音になります。これを防ぐため、優先度の低いサブリズムのEQで低音をカットし、メインリズムの低音域を確保することが重要です。
Q2. サブリズムのEQ処理ではどの周波数帯域をカットすれば良いですか?
一般的には100Hz以下のサブバス領域から、中低音の200~400Hz程度までをカットすることで、低音域を整理しながらもリズムの存在感を保つことができます。使用するサンプルやジャンルに応じて調整が必要です。
Q3. EQ処理後もリズムが物足りない場合はどうすれば良いですか?
メインリズムそのものの周波数特性を確認し、高域や中高域をブーストして存在感を高めることをお勧めします。または、異なるキャラクターのリズムループを追加するなど、単純なEQ処理以外のアプローチも検討してください。











