Drop Kickの作り方
EDMやトランスと相性の良いDrop Kick
今回は、太く伸びる余韻が特徴の「Drop Kick」の作り方
について解説していきます。
手順は長めに見えますが、やってみると意外と簡単です。
ぜひトライしてみて下さい。
サウンド作成方法
Ampエンヴェロープ
Ampにアサインされている4Envは、
Attack最速、Level最大、Sustainは中央とします。
少しリリースを残すような設定です。
OSC1とピッチエンヴェロープの設定
OSC1にはクリーンな低音を出すため、サイン波を選択します。
また、ピッチに1Envを適用し、効果の幅は最大の64とします。
Envの設定は下図のような感じで、Levelを最小とした上でDecayを調整します。
ユニゾンとRestart via Gateの設定
更に迫力を出すための設定を行っていきましょう。
VOICINGタブのUnisonoを5程度に設定し、音を重ねます。
その際、下図のようにOSCタブで「Restart via Gate」を設定すると、
アタックのタイミングが揃って迫力が増します。
OSC1へのフィルター適用
OSC1へはFILTER1を適用し、ローパスでやや高域をカットしながら、レゾナンスも入れておきます。
OSC2の追加とエンヴェロープによる変化付け
OSC2にはオクターブ下のパルス波を用い、Pulse WidthとAmpに2Envを適用しておきます。
2Envは下図のように設定し、アタックから少し遅れて音色と音量が変化するようにします。
「ドゥウウウウン」と後半の余韻が持ち上がってくるイメージです。
OSC2へのフィルター適用
OSC1へはFILTER2を適用し、こちらもお好みで高域をカットします。
使用する曲の雰囲気に合わせて調整していきましょう。
エフェクトによる仕上げ
INSERTでHARD CRIPPERを適用します。
今回は、Dry/Wetを11時くらいの位置、Driveを10時くらいの位置としました。
FX1ではClassic Tubeを選択し、Wetに振り切った上で、DRIVEを調整します。
その後、アタックを強調するため、EQのHi Shelfを若干持ち上げます。
更にホストDAW側のインサート等でEQとコンプをかけていきます。
EQは5kHzと90Hz付近を持ち上げ、アタックと低音を強調します。
コンプレッサーは、リリースを早めに設定して余韻を強調するのがポイントです。
一方でアタックも潰しすぎないよう、適度なレシオ、スレッショルド、アタックタイムを設定しましょう。
歪みや、EQ・コンプで大きく印象が変わりますので、ぜひお好みに合わせて調整してみて下さい。