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リングモジュレーターで新たな倍音を生み出す シンセサイザー 初心者講座


リングモジュレーターはDTMにおいて2つのオシレーター(OSC1とOSC2)を相互に干渉させることで、奇抜な金属音やSE音などの複雑な倍音成分を生成するエフェクトです。原理は2つの周波数の合計と差を出力することであり、OSC同士のピッチを意図的にズラすことで、ウネリのある激しい音色変化を得られます。音量バランスやLFOでのピッチ変調を組み合わせることで、無限のサウンドデザインが可能になり、ポップスから実験的な楽曲まで幅広いジャンルに活用できます。

奇抜な音や金属的な音を作る



「OSC1」と「OSC2」を掛け合わせることで、
複雑な倍音成分(音色)を作成することができます。

奇抜なSE音や金属音のような響きを作成することができます。

通常

↑ 今までは「OSC1」と「OSC2」は別々のものとして「Filter」へ送られていました。

Ring

↑ リングモジュレーターは2つのOSCが互いに影響を与え合う。
そのようなイメージです。

リングモジュレーションの適用方法

Ring適用

↑ 「RING」をONにした後、その音色変化の深さをツマミで決定します。

OSC2

↑ 必ず「OSC2」をオンにします。

「リングモジュレーション」はOSC1とOSC2が干渉し合い機能するためです。

リングモジュレーションの原理

「リングモジュレーション」原理は
「OSC1の周波数」と「OSC2の周波数」の「合計と差」を出力

例えば

OSC1を440Hz
OSC2を220Hzで演奏した場合

合計 : 440Hz+220Hz = 660Hz
差 : 440Hz-220Hz = 220Hz 

上記2つの音も出力されます。

音の場合、周波数 = ピッチです。

ということは「OSC1とOSC2」が同じピッチの場合、
共に同じ周波数で「合計と差」の差が無くなるため、その効果は薄くなります。

ディチューン

↑ 派手な音色変化を得る場合は、
片方のOSCのピッチをあえてズラします。

少し変更しただけでも、かなりのウネリや音色変化を得る事ができます。

ただ1つ言わせてください

予想不可能です(笑)

片側OSCを奇麗にハモル音程(3度 5度 オクターブなど)に合わせることで
ウネリが少ないナチュラルな結果を得ることができ、

半音などぶつかりやすい音程の場合はウネリが激しくなります。

しかし、選択した波形にも依存するため、
片方を色々といじりながら好みの感じを作っていくのがセオリーとなります。

バランス

↑ 「OSC1」と「OSC2」の音量バランスでも音色を追い込むことができます。

モジュレーション

↑ また「LFO」などで「ピッチ」を時間的に変化させることでも面白い効果が得られます。

まずは色々な音程を試し、
その音色変化を把握してみてください。


よくある質問

Q1. リングモジュレーターはどのような音を作ることができますか?

奇抜なSE音や金属的な響き、キラキラしたベル音など、通常のシンセでは得られない複雑で個性的な音色を生成できます。2つのオシレーターの周波数が干渉し合うことで、豊かな倍音成分が作られるのが特徴です。

Q2. リングモジュレーションを使う際に必要な設定は何ですか?

OSC2は必ずオンにする必要があります。リングモジュレーションはOSC1とOSC2が干渉して機能するためです。その後、RINGをオンにしてツマミで音色変化の深さを調整します。

Q3. OSC1とOSC2を同じピッチに設定した場合、どうなりますか?

両オシレーターが同じ周波数の場合、周波数の合計と差の値が同一になるため、リングモジュレーションの効果が薄れます。派手な音色変化を得るには、片方のピッチを意図的にズラすことが効果的です。

Q4. ナチュラルなウネリの少ない音にするコツは何ですか?

片側のオシレーターのピッチを3度、5度、オクターブなどの協和音程に合わせることで、ウネリが少ないナチュラルな結果が得られます。試行錯誤しながら好みの音色を作っていくことが重要です。