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ピッチをコントロールして音色の作成する 1 シンセサイザー 初心者講座


本記事は、シンセサイザーのエンベロープ機能を活用したピッチコントロールの音色作成テクニックを解説しています。ダンス・エレクトロミュージックで頻出する上昇音・下降音の作り方、RETROLOGUE等のシンセで実際に設定するパラメータの調整方法を学べます。エンベロープのアタック速度やサスティーン値、DEPTHの正負値を操作することで、サイレン音や電子キック、スネア音など多彩な効果音を簡単に制作できるようになるため、DTM初心者から中級者まで実践的な知識が習得できます。

シンセサイザーテクニック _ インパクトが大きいピッチのコントロール

今まで解説を行ってきた「エンベロープ」の復習を兼ね、
「音程(ピッチ)」に適用した音色作りを解説してみたいと思います。

音程は聴感上のインパクトが多きく、派手な効果音にもよく使用されます。

SEなどに使用される上昇音

ダンス/クラブ/トランスなどのエレクトロミュージックでよく耳にするのが、
以下のような上昇音です。

ここぞという時のアクセントや楽曲の盛り上がり部分に使う事ができます。

上昇音

  • 1_「RETROLOGUE」ではエンベロープが「ボリューム」と「フィルター」
    この2種類しか選択できないため、「FILTER_ENV」を使用します。
    ターゲットはもちろん「PITCH」 となります。
    「DEPTH」では音程変化の幅を調整します。
  • 2_ここでのポイントは「A(アタック)」でどの位の速度で上昇させていくのか?を決定します。
    この時、「S(サスティーン)がMAXで上がりきった音程は戻ってきませんが、
    値を減らせば減らすほど最初の音程に戻っていきます。
  • 3_「FILTER_ENV」を使用している手前、フィルターの値も変化してしまい、音色が途中で変わります。
    これを避ける場合は、「CUTOFF」をMAXに調整し、これ以上値を上がらなくします。


下降音を作る場合は??

上昇音とは逆に下降音を作成した場合も非常に簡単です。

下降音

↑「DEPTH」で値を「マイナス」に設定します。(中央が0)です。

このように「エンベロープ」では「+」「−」を利用し、
音の特性を作ることも頻繁に行います。


よくある質問

Q1. シンセサイザーでピッチを時間で変化させるには、どの機能を使いますか?

エンベロープジェネレーター(FILTER_ENVなど)をピッチターゲットに設定し、ADSRパラメータを調整します。アタック値で上昇・下降速度を、サスティーン値で最終的な音程位置を、DEPTHで変化幅を制御することで実現できます。

Q2. 上昇音と下降音を作り分けるにはどうすれば良いですか?

DEPTHパラメータの値を「プラス」に設定すると上昇音、「マイナス」に設定すると下降音になります。値の大きさで変化幅も調整可能です。

Q3. ピッチエンベロープ使用時にフィルターが一緒に変わってしまう場合の対策は?

FILTER_ENVを使用している場合、CUTOFFをMAX値に設定することでフィルター値の上昇を防ぎ、ピッチ変化のみを独立させることができます。