6_ Ultrabeat 使い方 サイドチェイン/サンプルを使用する Logic
Ultrabeatはサイドチェイン機能とサンプル読み込み機能を搭載した強力なドラム音源です。本記事ではこれらの機能を活用してオーディオ素材を加工・編集する方法を詳しく解説しています。サイドチェイン適用後はフィルターやLFO、ディストーションなどのエフェクトで自由にサウンドを制作でき、サンプル機能ではベロシティによってスタート位置を変更することで同一素材から多彩なバリエーションを生成可能です。初心者から上級者まで、DTM制作の幅を大きく拡げることができます。
Ultrabeatで、サイドチェインをコントロールする
サイドチェインとは他トラックのサウンドを編集しているエフェクトや機材に適用するテクニックです。
クラブ系で有名なウネウネサウンドもこのサイドチェインを使用しています。
Ultrabeatではこのサイドチェインを使用することで、簡単に素材を加工することができます。
サンプルの可能性を大きく広げることができるため是非お試しください!!
Ultrabeat 動画アクセス
動画ポイント_ サイドチェインを適用する
まずUltrabeatで使用するオーディオトラックを用意しておきます。
- 1_空いている鍵盤を選択します
- 2_タブを「side chain」に変更し「電源」を点灯させます
- 3_用意した素材用オーディオトラックを選択します
上記行程1で選択した音程に対して、打ち込みを行います。
元素材のオーディオトラックはミュートしてしまって構いません。
これでOKです。
Ultrabeatに用意したオーディオ素材が入り、演奏/エディットが可能です。
動画ポイント_ サイドチェイン後のエディット
後は通常通り、「Filter」「LFO」「ディストーション」などを適用しサウンドを作ることが可能です。
動画ポイント_ サンプルを使用する
ご自身で用意したオーディオファイルを簡単にUltrabeatへ読み込むことができます。
- 1_空いている鍵盤を選択します
- 2_sampleモードを選択します/li>
- 3_赤囲み部分をクリックし「Load Sample」を選択し使用したいサンプルを選択します
このように選択したサンプルが読み込まれます。
動画ポイント_ ベロシティでスタート位置を変更
「max」と「min」をドラッグすることで、
ベロシティによってサンプルスタート位置を変更することができます。
- max : ベロシティが最大(127)の時のスタート位置です
- min : ベロシティが最小(1)の時のスタート位置です
後はベロシティによって上記の間でサンプル位置が変化します。
同じサンプルでも様々なバリエーションを与えることができますね。
よくある質問
Q1. Ultrabeatのサイドチェイン機能とは何ですか?
他のトラックのサウンドをエフェクトや機材に適用するテクニックです。これにより素材を柔軟に加工できます。クラブ音楽の「ウネウネサウンド」もこの技法で実現されています。
Q2. Ultrabeatにサンプルを読み込むにはどうすればいいですか?
空いている鍵盤を選択してsampleモードに変更し、赤囲み部分から「Load Sample」を選択して使用したいサンプルファイルを指定するだけで簡単に読み込めます。
Q3. ベロシティでサンプル位置を変更するメリットは何ですか?
maxとminの値でベロシティに応じたスタート位置を設定できるため、同じサンプルでも様々なバリエーション表現が可能になり、制作の自由度が大幅に向上します。
このような記事も読まれています

大人気の生ドラム音源 Addictive Drums 2
予めしっかりと作り込まれたプリセットは即戦力として使用でき、多くのパターンプリセットを搭載。初心者の方でも迷うことなく使いこなすことができます。

究極な出音を実現した生ドラム音源 BFD3
音質が徹底的に追及されており、そのサウンドをマイキング/エフェクトなど細部に渡り作り込み可能です。よりリアルな音質を求める方へお勧めします。

MASCHINE 2
豊富なパターンや音色はもちろんのこと、ハードを使用してリズムをプレイする楽しさを味わえます。Kompleteと完全連携した操作性も必見です。

Massive
不動の地位を築いた大人気のシンセサイザーです。パラメーターを調整し、キック、スネアを作ることも可能です。




















