Cubaseのサンプルエディタ機能を使用することで、生ドラムやサンプリングCDのオーディオデータを効率的にMIDIに変換できます。ヒットポイントスライダーで解析感度を調整し、MIDIノート作成機能で音声をMIDI化することで、ドラムの音色差し替えが簡単に実現します。さらにダイナミックベロシティーを活用すれば、元のオーディオ素材の強弱をMIDIに反映させることも可能です。複数のドラムキットを含むオーディオにも対応しており、後処理で細かく調整することで、プロフェッショナルな音源編集が実現できます。
Cubaseでドラムの音色差し替えに便利
生ドラムやサンプリングCDのドラム差し替えに非常に便利です。
YouTube動画への質問と回答の抜粋
このAudio To MIDIはProtoolsやLogic Xではできないのでしょうか? もしくはこの機能があるプラグインなどはありますかか?
現在のところ同様の機能を見つけることができません。 今後、機能がリリースされた際は解説を行わせていただきます。
動画ポイント_サンプルエディタによる分析
イベントをダブルクリックし表示される「サンプルエディタ」
その中の「ヒットポイントスライダー」で解析の感度を決定します。
※全てのアタックがしっかりと捉えられていて、かつ過剰にならないように調整します
その後に「MIDIノート」作成を押します。
動画ポイント_ベロシティモードの設定
素材の強弱をMIDIへ活かす場合は「ダイナミックベロシティー」
全てのベロシティを一定にしたい場合は、「設定したベロシティーに変更」を選択します。
動画ポイント_複数キットの抽出
複数のキットを含むオーディオイベントも解析可能ですが、
「キックとハット」「スネアとハット」などタイミングが重なる部分は、
1つのMIDIとして扱われるため、後に修正を行い対処します。
よくある質問
Q1. CubaseでドラムオーディオをMIDIに変換する主なメリットは何ですか?
オーディオのドラムパターンを自由に編集・差し替えできます。気に入ったドラムループの音色を変更したり、個別のドラム音を別の音源に置き換えたりすることで、同じリズムパターンながら全く異なる音響表現が可能になります。
Q2. ヒットポイントスライダーはどのように調整すべきですか?
スライダーを調整して、ドラムのアタック全てをしっかり捉えつつ、過剰な解析を避けることが重要です。目安としては、キック・スネア・ハットといった各要素が正確に検出されることを確認しながら微調整します。
Q3. タイミングが重なるドラム音(キックとハットなど)はMIDI化できませんか?
重なる部分は1つのMIDIとして処理されてしまいますが、その後の修正作業で対処可能です。必要に応じて個別のトラックに分離することで、より精密な編集ができます。
Q4. オーディオの強弱をMIDIに活かすにはどうしますか?
サンプルエディタの「ダイナミックベロシティー」オプションを選択することで、元のオーディオ素材の強弱情報がMIDIのベロシティーに反映されます。
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