Cubaseを使用してターンテーブルのようなピッチ変更効果を楽曲に加える方法を解説しています。HIP-HOPやR&Bで頻繁に使われるこの技法は、オーディオリージョンに対してピッチシフト機能を活用することで簡単に実現できます。エンベロープモードを選択し、複数のポイントを作成してドラッグすることで、時間軸に沿った自由度の高いピッチコントロールが可能になり、楽曲全体のアクセントや面白い音響効果を生み出すことができます。
Cubase 楽曲の中でピッチダウン/アップ
「HIP-HOP」や「R&B」などで良く耳にする、
ターンテーブルを使ったようなピッチダウン
非常にカッコいいですよね。
楽曲のアクセントとして非常に使えます。
Cubaseではオーディオリージョンに対してこの操作が簡単に行えます。
また楽曲の中で自在にピッチをコントロールし、とても面白い効果も生み出せます。
設定方法
まず素材はこちらです。
これに対して、ピッチダウン設定を行ってみます。
↑ ピッチ変更を行いたいオーディオイベントを選択し、
上メニュー→オーディオ→処理→ピッチシフトへアクセスします。
↑ イベントに対し、時間軸で細かなピッチ調整ができる
「エンベロープモード」を選択します。
↑ 範囲を最大の「16半音」に設定します。
ここの数字を大きくする事でピッチ変更が大きな幅で行えます。
↑ ウィンドウをクリックする事で、ピッチ変化のポイントを作成する事ができます。
↑ ポイントをドラッグすることで、音程を変更することができます。
「前ポイント」から「後ろポイント」へ向かって音程が変わっていきます。
真ん中が通常の音程になり、上は音が高く、下は低くなります。
上記で指定した「範囲」により、音程変化の幅が変わります。
この場合、「16半音」と設定ているため、
グラフの頂点が「16半音上」。グラフの最低点が「16半音下」となります。
- 1_全てのポイント、カーブを削除できます
- 2_カーブを適用する前に視聴を行いながら作業ができます
- 3_現在選択されているポイントの音程情報を確認できます。
特にセントは注意が必要です。中途半端な音程になってしまった場合はセントを「0」にするとよいでしょう。
最後に「処理を実行」を選択して結果を確定します。
説明が長くなってしまいましたが、サウンドはこうなります。
↑ ポイントはいくつでも追加することができるため、
このようにランダムのカーブを書いても面白い効果が得られます。
よくある質問
Q1. Cubaseでピッチダウン効果を作るにはどうしたらいいですか?
オーディオイベントを選択し、上メニューからオーディオ→処理→ピッチシフトにアクセスします。エンベロープモードを選択してポイントを作成し、ドラッグして音程を調整することでピッチダウン効果が実現できます。
Q2. ピッチ変更の幅はどのように設定しますか?
「範囲」を16半音などに設定することで、ピッチ変化の幅が決まります。数字を大きくすればより大きな音程変化が可能になり、より劇的なターンテーブル効果が得られます。
Q3. 複数のピッチ変更ポイントを作成することはできますか?
はい、ポイントはいくつでも追加可能です。複数のポイントを使ってランダムなカーブを描くことで、より複雑で面白い効果を生み出せます。
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