インバート機能で波形を整える Cubase 使い方
Cubaseのインバート機能は、音声波形の上下を反転させることで、複数トラックの位相ズレを補正し、サウンドの質感を向上させる重要な編集機能です。特にドラムのスネアを2本のマイクで録音した際に生じる波形の反転問題を解決でき、「打面」と「スナッピ」の波形を合致させることで音像をクリアにし、スネアの音を前に出すことができます。ギターやベースなど複数マイク使用時の音作りにも応用可能で、メニューから「オーディオ→処理→位相の反転」を選択するだけで簡単に適用でき、プロフェッショナルな音質改善が実現できます。
波形を反転させる!!Cubase「インバート機能」
音を拡大していくと

↑ 必ずこのような波になります。
この波の上下を「反転」させるのが「インバート機能」です。
この「反転」は単体再生だと意味がありません
他トラックと同時に再生した際に効果を発揮します。
インバートの解説
ドラムサウンドを例に、インバートの効果を解説しています。
このプロセスだけでも、サウンドの質感を変えることが可能です。
位相反転を使用したボーカルファイル抽出
波形をインバートで打ち消して、ボーカルだけを抽出するというテクニックです。
これに近い原理として「MS処理」が挙げられます。
インバート例
有名なものに「ドラムのスネア」があります。
リズムの中心となる「スネア」には2本のマイクを使用し
レコーディングすることが多いです。

↑ スネアの「打面」と「裏(スナッピ)」にマイクをセットするのですが、
録音後の波形は波形が反転してしまうのです。
これにより、音の芯がぼやけてしまうという弊害がでます。
ドラムREC後、スネア波形を確認してみます。

↑ 上が「打面」 下が「スナッピ」の波形です。
波形の山が完全に逆になっています。
これでは音像がぼやけてしまいます。
ここで「インバート」を使用します。
「スナッピ」の波形を反転させ「打面」の波形と合わせます。
インバート適用方法

↑ 反転させたい波形を選択し、
上メニュ →「オーディオ」→「処理」→「位相の反転」を選択します。

↑ 「波形」が反転し、山が「打面」と合いました。
サウンドをチェックしてみましょう。
「インバート前」
「インバート後」
スネアがスッキリし前に出てくるのが確認できると思います。
こんなに素早く、簡単に音を良くできます。
使わない手はないですよね。
打ち込みのドラム、その他の楽器にも応用可能
この他にも複数のマイクを使用してレコーディングした
「ギター」「ベース」「他ドラムマイク」など
「インバート」機能で積極的な音作りに使用することができます。
よくある質問
Q1. Cubaseのインバート機能とリバース機能の違いは何ですか?
インバート機能は波形の上下を反転させて位相ズレを補正するのに対し、リバース機能は波形を時間軸で逆再生します。位相補正が必要な場合はインバート、リバーブのような特殊効果が欲しい場合はリバースを使用します。
Q2. ドラムのスネアにインバート機能を使うメリットは?
2本のマイク(打面と裏)で録音した際に生じる波形反転を補正でき、音像がぼやけるのを防げます。結果としてスネアがスッキリして前に出し、全体的なドラムサウンドの芯を強くできます。
Q3. インバート機能は単体トラックでも効果がありますか?
単体再生では目立った効果がありません。複数トラックを同時再生する際に、異なるトラック間の位相補正を行うことで初めて効果を発揮します。
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