広告

CASIO Waves Place(モーダル)
Hotone Audient(上部)
音程処理 音楽理論 音楽機材・ソフト紹介 音圧・音量 音像処理 空間処理 波形処理 歪み・サチュレーター 機材設定 機材 書き出し・読み込み・変換 打ち込みテクニック 打ち込み 基本編集 周波数 便利操作・作業効率化 作詞のメソッド 作業環境 低音処理 レコーディング リミッター・マキシマイザー リバーブ リハーモナイズ リズム楽器 リズム処理 リズム モニタリング ミックスが上手くなるTIPS ミキサー・ミキシング マルチ音源 マスタリング ポップス ボーカロイド ボーカル ボリューム処理(コンプレッサー) ベース ベル ヘッドホン ブレイクビーツ ブラス ファイル管理 ピアノ・Key ビンテージ ヒット曲の分析 パッド バージョン新機能解説 バンドサウンドを創るには バッキング ハード機器 ハードウェア操作 ドラム・打楽器 ドラム ドラゴンクエスト トリガー トランジェント ディレイ ディエッサー テンポ処理 テストタグネーム ソフトシンセ ストリングス ステレオイメージャー シンセレシピ シンセサイザー サンプリング サンプラー サウンド入出力 サウンド入出 コンプレッサー ゲーム音楽 ゲート グリッチ ギター ギタリストのためのAbleton Live キック カットアップ オートメーション オーディオ操作 オーディオ処理 オーディオインターフェイス エフェクト処理 エフェクト インストール/製品登録 イコライザー アナライザー いきものがかり Zynaptiq YouTube生配信 XLN Audio
トップページ > iOSを使用した音楽制作 > Cubasis 使い方 > 14 イベントの編集 Cubasisの使い方
目次を見る
Hotone_Japan

イベントの編集 Cubasisの使い方 iOS

無料体験レッスンCubaseの学習に限界を感じていませんか?あなたに合わせたDTM学習ロードマップをプレゼント!その効果をお確かめください。無料体験レッスンを試してみる ▶

Cubasisでの楽曲制作において、タイムラインに配置したイベントを効果的に編集することは、楽曲の基礎構築に不可欠です。本記事では、イベントの移動・複製・削除から結合・分割・ミュートまで、頻繁に使用する8つの主要な編集機能を詳しく解説しています。スナップ機能の活用によって編集単位を自由に設定でき、Undo機能で誤操作も簡単に取り消せるため、初心者でも安心して複雑な楽曲構成を作成できます。これらの編集スキルをマスターすることで、わずか2小節の素材から豊かな楽曲へと発展させることが可能になります。

イベントを編集して楽曲を構築する

イベント

プロジェクトのタイムラインには、
ここまで打ち込んできたイベントが並んでいます。

まだ2小節しか打ち込んでいませんが、これらを編集することで、
楽曲の基礎を構築していくことができます。

今回はその手順を確認していきましょう。

イベント編集時の単位

スナップ

これから解説する「コピー/移動/カット」などの編集は、
スナップで指定した音符の長さを単位として行われます

画像では編集が「4分音符単位」で行われることを表しています。
音符単位にとらわれず細かな編集を行う場合は、スナップの値を「OFF」に設定します

  • threebodytech 記事中
  • Hotone DTMデスク 記事中

イベントの編集

以下に、編集時に頻繁に使用する編集機能を列挙します。

イベントを移動する

移動前

移動するイベントを選択し、目的の小節位置へドラッグします。

移動後

指を離すと、移動する位置が確定されます。

イベントの長さを変更する

イベントの伸縮

イベントを選択し、左右下の角に配置されている正方形をドラッグします。 
任意の長さにイベントを伸縮させることができます。

イベントをコピーする

コピー

コピーするイベントを選択します。
この際、「SELECT」ツールを使用すると複数のイベントを選択することが可能です。

選択後に「COPY」をタップします。

コピー後-1

コピーしたい小節へ再生バーを移動し、「PASTE」をタップすると、コピーが完了します。

イベントを削除する

削除

削除するイベントを選択し、「ERASE」をタップします。

誤って削除してしまったイベントは「Undo機能」で簡単に復活させることができます。

イベントを結合する

複数のイベントを1つに結合することができます。まとめて編集したい場合等に使用します。

結合1

「SELECT」ツールを選択し、結合するイベントをドラッグで選択します。

結合2

「GLUE」ツールをタップするとイベントが結合されます。

イベントを分割する

結合とは逆に、一つのイベントを分割し、目的に合わせた細かな編集を行うことができます。

分割

分割するイベントを選択し、再生バーを分割ポイントへ合わせます。
その後に「SPLIT」をタップすると、イベントが分割されます。

イベントをミュートする

イベントをミュートすることで、その部分のみサウンドを鳴らさないことができます。

「削除」と似ていますが、イベント自体を残しておくことができるため、
簡単に復活させることが可能です。

ミュート

ミュートするイベントを選択し、「MUTE」をタップします。

イベントカラーがグレーに変化し、ミュート状態を表します。
ミュートされたイベントに再度同じ操作を行うことで、ミュートが解除されます。


よくある質問

Q1. Cubasisでイベント編集時のスナップ設定とはどのような役割を持っていますか?

スナップは、コピー・移動・カットなどの編集操作を行う際の単位を決める機能です。4分音符単位など任意の音符長を設定でき、細かな編集を行いたい場合はOFFに設定することで、より自由な編集が可能になります。

Q2. 誤ってイベントを削除してしまった場合、復旧することはできますか?

はい、Undo機能を使用することで簡単に復旧できます。削除したイベントだけでなく、あらゆる誤った操作を1つ前の状態に戻すことが可能です。

Q3. イベントを削除する場合とミュートする場合の違いは何ですか?

削除はイベント自体を消すため、復旧にはUndo機能が必要です。一方、ミュートはイベントを残したまま音声を鳴らさなくするため、簡単に復活させることができます。試行錯誤する際はミュートが便利です。

Q4. 複数のイベントを1つに統合するメリットは何ですか?

複数のイベントをGLUE機能で結合することで、まとめて編集や移動ができるようになります。楽曲構成を調整する際に手間を減らせ、管理も容易になります。

\ 無料体験レッスン 受付中 /

オンラインDTMレッスン専門 / 2009年から17年

Cubaseの操作を、講師と一緒に進めてみませんか?

完全マンツーマン個別カリキュラム録画をプレゼントオンライン完結
無料体験レッスンを受けてみる ▶

17年間・累計2,000名以上の受講実績