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56. マスタリング時に便利な統合機能 StudioOne

Studio Oneの使い方 上級者編 公開 2016.09.22 更新 2026.07.18
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StudioOneの統合機能は、ミックスとマスタリングの作業を効率化する強力なツールです。ソングファイルをマスタリングプロジェクトに直接読み込むことで、ミックス段階での修正がプロジェクトに即座に反映されます。従来の「修正→書き出し→再インポート」という手間のかかるワークフローを劇的に短縮でき、クリップ対策や読み込み範囲指定などの注意点を押さえることで、スムーズで効率的なマスタリング作業が実現します。

ソングの変更をマスタリングプロジェクトへ反映させる

マスタリング

StudioOne最大の特長は、一つのソフトでマスタリング作業まで完結できるという点です。
そこを最大限に活かせるのが、ソングとプロジェクトの「統合機能」です。

ソングの変更内容を、マスタリングプロジェクトへ即座に反映できるため、
ミックス⇔マスタリングを行き来しながらの微調整作業が非常に効率的に行えます。

StudioOne「統合機能」解説動画



YouTube動画への質問と回答の抜粋

今studio one4プロフェッショナル購入して使用し始めましたが、このマスタリングにインサートするエフェクト、リミッターとかはソング完成のマスタートラックには掛けずに、このマスタリング画面で使用すればいいのでしょうか? 今までSONAR使用してて、その時はマスタートラックにリミッターとかさしてエクスポートして完成してました。 ozone8とneutron2購入したので、neutron2は各トラックに、ozone8はマスタートラックか、この最後のマスタリング作業で挿すべきか、アドバイスお願いします!


はい。エフェクト系は全て外しマスタリング時に適用するという形が多いです。 よろしくお願いいたします。


動画を参考にさていただいています。ありがとうございます。本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが、「エンドマーカー」の付け方がわかりませんでした。「スタートマーカー」は旗のアイコンをクリックすればつぐつけることができたのですが。


マーカーは画像のような形という認識であっていますでしょうか? その場合はドラッグすることで移動ができます。 もし、意図と違う意味でしたら、再度お伝えいただけますと幸いです。 https://app.box.com/s/38qul8yk62z2pucyd8aj43v11ibhydc2


プロジェクトへ楽曲を取り込む

マスタリングを行うためにはプロジェクトへ楽曲(ソング)を取り込む必要があります。

通常のマスタリングは「WAVE/AIFF」など非圧縮のファイルを使用しますが、
StudioOneはソングファイル自体をプロジェクトへ読み込むことができます。

ファイルのインポート

上メニュー「プロジェクト」から「ファイルのインポート」」を選択します。

読み込みソング

マスタリングを行うソングを選択し「開く」を押すことで、
楽曲がプロジェクトへ挿入されます。

読み込みの注意点1 クリップ

クリップ

読み込み時に上記のようなダイアログが表示された場合、
ソング内のサウンドが割れている(クリップ)していることを表します。

ソングへ戻り、全体ボリュームを下げてクリップが起きないように調整してください。

読み込みの注意点2 読み込み範囲の指定

範囲の指定

ソングを読み込むと、不必要な部分まで読み込まれてしまう場合があります。
プロジェクト内でも調整が可能ですが、この範囲をソングから指定することも可能です。

マーカーの調整

マーカーを開き、「スタート/エンド」を楽曲の長さに合わせてドラッグします。
これでマーカー指定範囲のみがプロジェクトへ読み込まれることになります。

  • threebodytech 記事中

統合機能の使用

上記のようにソングを読み込み、プロジェクト上に配置するだけで、
統合機能を使用することができます。

マスタリングではコンプレッサー、イコライザーなどのエフェクトを使用して、サウンドを整えていきます。しかし、この作業途中で楽曲自体の細かな部分が気になってしまうことが多々あります。

  • ある楽曲のキックが大きい
  • シンバルが耳に痛い
  • ボーカルのリバーブが深すぎた
  • MS処理後のバランスが気になる

など楽曲によって様々な点が出てくると思います。

通常、このような場合の対処方法は、
「楽曲(ソング)へ戻る」→「調整する」→「書き出す」→「マスタリングプロジェクトへインポートし直す」となり、これだけでも、かなり骨が折れます。

しかし「統合機能」を使用すれば、このワークフローが劇的に短縮されます。

ソングを開く

修正したいソングを開きます。
この際、マスタリングプロジェクトと併用して複数のソングを立ち上げることが可能です。

修正

ソング上で気になる点を修正します。
修正が終わった後は必ずソングを保存してください。

ソングの更新

プロジェクトへ戻り「更新」を押します。
これで、ソングで行った修正がプロジェクト上の楽曲イベントへ反映されます。

マスタリング作業を行う上で非常に頼もしい機能ですので、
StudioOneをお使いの方は是非ご活用ください。


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よくある質問

Q1. StudioOneの統合機能とはどのような機能ですか?

ソングの変更内容をマスタリングプロジェクトへ即座に反映させる機能です。ミックスで修正した内容を「更新」ボタンで反映でき、従来の再書き出し・再インポートの手間を削減できます。

Q2. マスタリング用にソングをプロジェクトへ読み込む際の注意点は何ですか?

クリップ(音割れ)が発生していないか確認し、不必要な部分の読み込みを避けるためマーカーで開始・終了位置を指定することが重要です。クリップがある場合はソング側で全体ボリュームを調整してください。

Q3. ミックス修正中もマスタリングプロジェクトを開いたままにできますか?

はい、StudioOneは複数のソングを同時に立ち上げることが可能です。ソングを修正して保存後、プロジェクトで「更新」を押すだけで修正が反映されます。

Q4. 統合機能を使わない場合のマスタリングワークフローはどうなりますか?

楽曲に修正が必要な場合、ソングへ戻って修正→書き出し→マスタリングプロジェクトへ再インポートという手間のかかるプロセスが必要になります。