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iZotope RX 7 の使い方③ 各種ノイズ、リバーブ、クリップ除去

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iZotope RX 7は、DTM制作における音声修復の強力なツールです。本記事では、実務的に最も役立つモジュールであるDe-hum、De-crackle、De-reverb、De-clipの4つを詳しく解説しており、ハムノイズやクラックルノイズの除去からリバーブ成分の軽減、さらには録音時の音割れ修復まで、多角的なオーディオリペア技術を習得できます。各モジュールのパラメーター調整のポイントが実例音声付きで紹介されているため、初心者から応用レベルまで実践的な知識を得られます。

有用性の高いモジュールを紹介

RX 7

iZotope社のオーディオリペアツール、RX 7の使い方第三弾となります。
前回に続き、各モジュールを用いた処理を取り上げていきたいと思います。
非常に多くのモジュールがありますが、その中でも個人的に有用性が高いと感じたものからピックアップしました。

iZotope RX 7 使い方動画③

YouTube動画への質問と回答の抜粋

RX7のグレードは何でしょうか?elementsでも紹介の機能は有しているのでしょうか?


現在使用しているRX7は「Advanced」となりますが、当シリーズの解説は「Standard」に付属する機能が中心となります。 下記のページに収録されるプラグインの種類をご確認いただけます。 https://www.izotope.com/en/products/rx/pricing-options.html


De-hum

まずはこちらのサンプルをお聞きください。

ブーンというハムノイズと、パチパチと細かく鳴っているクラックルノイズが入っていますね。
これらを取り除いていきましょう。

ハムノイズの処理には、De-humを用います。

de-hum

ハムノイズは一般的には50Hzもしくは60Hzの低周波をベースとして幾つかの倍音を含んだノイズとなります。
そこで、Base Frequencyで50Hzもしくは60Hzを選択してもいいのですが、この選択をAIに委ねたい場合は、上のSuggestボタンを押します。

suggest

すると分析され、Freeモードでより正確な周波数を設定してくれます。

この状態で、「ハムノイズは軽減されたが声への影響が気になる」という場合は、ノイズが気にならなくなるギリギリまで、倍音数を減らしてみましょう。下のNumber of harmonicsで調整します。

Number of Harmonics

次に、カットの量を調整しましょう。画面上で操作してもいいですが、Freeの場合周波数がずれてしまいますので、数値を打ち込んでいきます。

gain

ノイズが目立たない、かつ声への影響が少ないポイントを探りましょう。

低域に関しては、声の成分と被らない部分まではカットしてもいいでしょう。High-pass-filterをオンにして、100Hz付近までカットします。

HP FIlter

Low-pass-filterについてはあまり使用頻度は少ないと思いますが、ノイズの種類によって気になる場合は使ってみてもいいでしょう。

倍音についてさらに細かい調整を行いたい場合は、Linking Typeを変更します。

linking type

Allでは倍音全体をリンクして操作することができます。
odd/evenとすると、奇数倍音、偶数倍音をリンクさせながら操作することが可能です。
Slopeスライダーでは高域になるにつれ効果を弱める形で傾斜をつけることができます。
Noneとするとリンクが解除され、個別のGain設定となります。

  • threebodytech 記事中
  • Hotone DTMデスク 記事中

De-Crackle

続いて、パチパチとしたクラックルノイズに対処していきます。
使用するのは「De-crackle」です。

De-crackle

  • Quality:Lowの方が処理速度重視で、Highの方が品質重視ということになります。場合によってはHighよりMediumの方が結果が良い場合もありますので、聴き比べるといいでしょう。
  • Strength:効きの強さを決めるもので、なるべく上げていきたいところですが、上げすぎると若干声にも影響が出てしまいます。「Output crackle only」も活用しながら、ちょうどいいところを模索しましょう。
  • Amplitude skew:信号の振幅に対する処理量を設定します。右に動かすほど振れ幅の多い部分、つまり音量が大きい部分にフォーカスし、左に動かすとその逆となります。クリップノイズなどに対処したい場合は大きくしますが、今回のようなパチパチとした細かいノイズに対しては、小さくしておいた方が結果が良くなるでしょう。

完全に除去しきれなかったノイズについては、前回ご紹介したSpectral De-noiseをかけて仕上げてみました。

このようにかなり綺麗にすることができました。

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De-reverb

今度はサンプルを変えて、「De-reverb」というユニークなモジュールについてご紹介しましょう。
これはその名の通り、リバーブエフェクトや、音声に混じった部屋の反響などを取り除く際に使用します。
まずは今回の対象となるサンプルをお聞きください。

このように、しっかりとリバーブがかかっていますね。
これに対してDe-reverb を適用していきます。

De-reverb

様々なパラメーターが並んでいて迷ってしまいますが、そこはやはりRX7ということで、Learnボタンによりある程度自動的に設定を行うことができます。

learn

もう少し設定を追い込みたい場合、帯域ごとのリバーブ除去量を決めるReverb ProfileはLearnの結果に任せておき、Reductionやtail lengthなどをいじるだけで大きく結果を変えることができます。

parameter

  • Reduction:上げるほど削除されるリバーブ量が増加します。なるべく上げたいところですが、上げすぎると声が波打つような現象が起きますので、バランスを見極めつつ設定します。
  • Tail length:右に動かすほど長い残響に対応します。一度大きく右に振ってみて、波打つような不自然な音量変化が起きたら、左に戻して対処してください。
  • Artifact smoothing:リバーブ除去の周波数精度を操作するもので、小さくするとやや加工ノイズのようなものが入り混じりますが、除去量は増えるように感じます。一方で大きくすると加工ノイズのない滑らかな音声となりますが、やや残響感が増すようです。その辺りのバランスを見極めつつ設定します。
  • Enhance dry signal:リバーブでないと判断された音声が増幅され、ダイナミックレンジも拡大します。歌やセリフなどの人の声には特に有効です。

各パラメーターを適切に設定した結果がこちらです。

もちろん完全なドライとまではいきませんが、かなりの制度と量で除去されていますね。

De-clip

続いては、うっかりレコーディング時に音割れを発生させてしまった際、クリップノイズを除去してくれるという「De-clip」です。

de-clip

こちらもサンプルをお聞きください。
※他よりも音量が大きめなのでご注意ください

De-clipでは、まずクリップを検知するためのThresholdを設定します。その際、このヒストグラムを参考にしますが、現在は何も表示されていないように見えます。ヒストグラムは選択範囲によってアップデートされますので、まずは音声が入っている範囲を正しく選択しましょう。

scope

それでも見えない場合は、ヒストグラムのズームをズームアウトします。今回はほぼ音割れなので、かなり高いレベルに偏っていますね。

zoom out

ここでSuggestボタンを押せば、推奨スレッショルド値を自動的に設定してくれます。

suggest

今回は先端が見えないくらい割れていますので、0dbとなりました。ここまで割れていない場合は、クリップよりもやや低い値に設定します。

suggested

その他のパラメーターについては以下の通りです。

  • Quality:CPU負荷に問題がなければHighを選択して良いでしょう。プラグインで使用する際に負荷が大きすぎる場合はLowやMidiumに切り替えます。
  • Makeup gain:音割れするようなレコーディングはだいたい大きすぎる場合が多いので、下げる方向で使います。ここで他のテイクと整合が取れるよう調整してしまっても良いでしょう。
  • Post limitter:処理後のオーディオが再度クリップしないようにピークリミッターを適用するというものです。ここはチェックを入れておくべきでしょう。

設定後のサンプルを聴いてみましょう。

割れていたとは思えない音源になりましたね。


以上、前回に引き続き、特に有用性が高いと思われるモジュールをピックアップしてお伝えしました。
RX 7はかなり広範囲のノイズ(リバーブまで)をカバーしていますので、ぜひ活用してみてください。

よくある質問

Q1. iZotope RX 7のDe-humでハムノイズが完全に除去できない場合はどうすればいいですか?

Number of harmonicsを減らすか、Reduction値を調整してください。それでも残る場合は、Spectral De-noiseなど他のモジュールを組み合わせて仕上げることで、より効果的な除去が可能になります。

Q2. De-reverbを使う際、声が波打つような不自然な音になるのはなぜですか?

Reductionを上げすぎているか、Tail lengthの設定が不適切な可能性があります。Reduction値を下げるか、Tail lengthを左に戻して調整することで改善できます。

Q3. De-clipはどの程度の音割れまで修復できますか?

軽度から中程度の音割れには高い効果がありますが、記事のサンプルのような極度の音割れ(0dB付近まで達している場合)の修復効果は限定的になります。事前に適切なレベル管理が重要です。

Q4. これらのモジュールを組み合わせる場合、どの順番で処理するのが効果的ですか?

一般的にはDe-hum→De-crackle→De-reverb→De-clipの順序が推奨されます。低周波ノイズから細かいノイズ、空間系エフェクト、クリップという段階的処理により最適な結果が得られます。

記事の担当 大鶴 暢彦/Nobuhiko Otsuru

Sleepfreaks DTM講師 大鶴 暢彦
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