Ableton Push 2 の使い方 サウンドのサンプリング
Ableton Push 2を使用したサウンドサンプリング技術について解説した記事です。Simplerというサンプラーを使い、オーディオ素材に音階を付けることで、単一のサウンドから複数の音程を生成できます。記事では64-Pad-Labのサウンドを例に、Padを演奏して異なる音程を出す方法、音声長を調整するパラメータの役割、そしてWarp機能を活用して音程変化時の音声長を一定に保つ設定方法を実践的に紹介しており、ドラムループの再構築やメロディー演奏など、アレンジの表現力を大幅に広げることができます。
オーディオ素材に音程を持たせてアレンジを広げる
前回はPush2を使用して、コードやメロディーを打ち込む方法解説をしました。
続いて今回はサウンドのサンプリングを解説していきます。
このサンプリングを使用することで、オーディオ素材に音階をつけて音程楽器のような演奏を行ったり、ドラムループの中から好きなサウンドを取り出し、新たにビートを再構築することができます。

まず始めにサウンドのサンプリングを行います。
「Add Device」から「Instruments」の「Simpler」をロードします。
このSimplerはAbletonの強力なサンプラーの1つです。
初期状態では何もサウンド入っていないため、サンプリング対象のサウンドを読み込ませます。

Browseボタンを押します。

サンプリングしたいサウンドを選択します。
今回は64-Pad-Labの”chorus1 – Warp Drive – Mad Zach 64…”というサウンドを使っていきます。
このサウンドはAbletonのサイト内にて無料でDLできるようになっています。
https://www.ableton.com/ja/packs/64-pad-lab/
サウンドを選択した後は、画面右下のボタンを押してLoadします。
この段階で読み込んだサウンドをPad上で演奏することができます。

中央付近で点灯しているPadには選択した元サウンドが割り当てられています。
このPadから上、または右側に進むにつれて音程が上がっていき、下、左側に行くと音程が下がっていきます。
まず元のサウンドを聴いてみましょう。
続いて画像で示した1番右上のサウンド(オリジナルより2オクターブ上のサウンド)を聴いてみましょう。
最後に画像で示した1番左下のサウンド(オリジナルより2オクターブ下のサウンド)を聴いてみましょう。
2オクターブ上はサウンドの長さが短くなっており、2オクターブ下は長くなっていることが確認できます。
これでは演奏で使用しにくいため、サウンドの長さが変わらないように設定していきます。

画面左上のボタンを押してトラックの設定画面へ進みます。

各ノブを使用してサウンドの開始位置、終了位置など細かな調整が行えます。
これらパラメーターもぜひ触ってみてください。
- ZOOM : モニター上におけるサンプルの波形の表示サイズを決定します。
- START : サウンドとして使用する範囲の開始位置を決定します。
- END : サウンドとして使用する範囲の終了位置を決定します。
- S START : サウンドを再生開始する位置をSTARTとENDで決定した長さ内での割合で設定します。
- S LEGTH : サウンドを再生する長さをSTARTとENDで決定した長さ内での割合で設定します。
- S LOOP LENGTH : STARTとENDで決定した長さ内でループさせたい範囲の割合を設定します。
- S LOOP FADE : ループさせるときのフェードインアウトの割合を設定します。
- MODE : Simplerのモードを設定します。

ここでは画面左上の「Simpler」と表示されたボタンを押します。

この画面からは「Envelope」や「Warp」「Filter」「LFO」「Pan」など様々な設定を行えます。
今回は音の長さを一定に保つ「Warp」を選択します。

ノブを使用して「WARP」を「on」に設定してください。
たったこれだけです。
それぞれのサウンドを確認してみましょう。
Warp機能により、サウンド長さが音程の影響を受けていません。
あとは自由にPadを叩いてメロディーやコードを演奏していきます。
例としてメロディーとコードを弾いたサンプルをご確認ください。
よくある質問
Q1. Ableton LiveのSimplerとは何ですか?
Simplerはオーディオサンプルをピッチシフト可能な楽器として使用できる強力なサンプラーです。読み込んだサウンドに音階を付けて、Push 2のPadで自由に演奏できるため、サンプルから新たな音楽表現が生まれます。
Q2. サンプルの音程を変更すると音声長が変わるのはなぜですか?
通常、ピッチを上げると再生速度が上がり音声が短くなり、下げるとその逆になります。これを解決するのがWarp機能で、有効にするだけで音程変化時にも音声長を一定に保つことができます。
Q3. Push 2でサンプリングを始めるには何が必要ですか?
Add DeviceからInstrumentsのSimplerをロード後、Browseボタンでサンプル音声を選択して読み込むだけです。その後、各Padで異なる音程のサウンドを演奏できるようになります。
Q4. STARTとENDパラメータはどのような役割がありますか?
サンプルの使用範囲を指定するパラメータです。STARTで開始位置、ENDで終了位置を決定することで、長いサンプルの中から必要な部分だけを抽出して使用できます。

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