Ableton Push 2 の使い方 サウンドのサンプリング(サンプリングモードとスライス)
Ableton Push 2とSimpler機能を使用したオーディオサンプリングの手法について解説しています。特にSlicingモードを活用することで、ドラムループや楽器フレーズを自動的に分解し、各パッドに割り当てることができます。トランジェント検出による自動スライス、Beat・Region・Manualなど複数のスライス基準の選択、さらに微調整機能により、オリジナルフレーズの再構築が容易になります。オーディオをMIDIデータとして扱えるため、テンポ変更にも柔軟に対応でき、楽曲制作の表現幅が大きく広がります。
リズムパターンやフレーズの一部分を抜き出して再構築する

前回はサンプラーを使用してオーディオ素材に音階をつける方法をお伝えしました。
引き続きサンプラーの使い方を進めていきます。
今回解説する項目はスライス機能です。
この機能を使うことで、ドラムループや楽器フレーズを分解し、Padへ割り当てることができます。
好みの素材を簡単にオリジナルフレーズへ再構築できるため、楽曲制作の幅が大きく広がるでしょう。
それでは解説に入っていきます。
Push2を使用した素材のスライス方法
操作に入る前に、前回の解説で使用した「Simpler」のサンプリングモードについて確認しておきましょう。

Simplerには3つのサンプリングモードがあります。
- 「Classic」→メロディーやハーモニーを演奏する際に向いています。
- 「1-Shot」→短いフレーズや効果音の作成に向いています。
- 「Slice」→リズミカルなフレーズの作成に向いています。
前回はClassicモードを使用して、オーディオ素材へ音階を設定しました。
今回はこれらモードの中から「Slice」を使用していきます。
まずはSimperを立ち上げます。
Ableton Liveは、より直感的な作業ができるようにMIDIトラックにオーディオのサンプルをロードすると自動でSimperが立ち上がりサウンドのロードが行われます。
今回はこの方法を使用してサンプルを読み込んでみましょう。

まず始めにMIDIトラックが選択されていることを確認します。
文字の背景にカラーがついているものが、選択されているトラックということを表しています。

続いて「Browse」ボタンを押し、画面上のノブでオーディオサンプルを選択します。
今回は「Packs → Vinyl Classics→Samples → Pure Trip Hop → 082 Lazy Days」と選択していき、「082LD Drum Loop」をロードします。
これでオーディオサンプルがSimpler内にロードされた状態になります。
今回選択したサンプルはこちらです。
「Vinyl Classics」はAbletonのサイト内にて無償でダウンロードできるようになっています。
現在は、Simplerのモードが「Classic」になっているため、前項のようにオーディオに音階がついて演奏される状態です。

MODEを「Classic」から「Slicing」へ変更します。
これだけで、サンプルのオーディオデータが自動的にスライスされ、Padに割り当てられます。
Padを叩いてみてください。
スライスされた素材が各Padに割り当てられていることが確認できるはずです。
この素材はオーディオサンプルが27にスライスされ、Padへ割り当てられています。
スライスされるポイントは、Ablton Liveがサウンドを分析し、自動でアタックを検出するトランジェントマーカーが基準となっています。
この「Transient」以外にもスライスする基準を指定することができます。

「Slice By」上のノブを回し、その種類を指定します。
- 「Beat」→拍や小節に基づいてスライス。
- 「Region」→サンプル全体を何分割するか指定しスライス。
- 「Manual」→手動でスライス。
また、1度設定したスライスポイントを微調整することもできます。

スライス位置を調整したいサウンドが割り当てられているPadを叩くとその部分が調整されます。
ノブから「Nudge」を調整し、サウンドの開始位置を指定するだけでOKです。

また、その他のノブを使用して、5つのパラメータを調整することもできます。
- 「ZOOM」→サンプルの波形が表示されるモニターの拡大、縮小を行います。
- 「START」→スライスされる前のサンプル全体の再生開始位置を決定します。
- 「END」→スライスされる前のサンプル全体の再生終了位置を決定します。
- 「PLAYBACK」→複数のPadを同時再生することを可能にするなどの再生方法を決定します。
- 「SENSITIVITY」→ サウンドのアタック部分を検出する感度を決定します。
今回の方法を使用してビートを組み替えてみました。
サンプリングならではのグルーヴを感じていただけると思います。
このサンプリングの特徴として、オーディオ素材をMIDIデータとして扱うことができるという点が挙げられます。
テンポの変更にも柔軟に対応させることが可能となりますので、今回の打ち込みはテンポを上げてみました。
※今回サンプリングに使ったSimplerに関する詳細については以下の記事も参考にしてください。
よくある質問
Q1. Simplerのサンプリングモードにはどのような種類がありますか?
Classicはメロディーやハーモニー演奏に、1-Shotは短いフレーズや効果音作成に、Sliceはリズミカルなフレーズ作成に向いています。用途に応じて最適なモードを選択できます。
Q2. Slicingモードでオーディオは自動的にどのように分割されますか?
Ableton Liveがサウンドを分析し、トランジェント(アタック部分)を自動検出して分割します。Beat・Region・Manualの基準で調整することも可能です。
Q3. スライスされたオーディオのテンポを変更できますか?
はい。オーディオをMIDIデータとして扱えるため、柔軟にテンポ変更に対応できます。曲制作の幅を広げられるメリットがあります。
Q4. スライスポイントを微調整する方法は?
調整したいサウンドのパッドを叩き、Nudgeノブを使用してサウンドの開始位置を指定するだけで簡単に微調整できます。

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