インバート機能で位相を反転させる Studio One 使い方
インバート機能は音声波形の位相を反転させる機能で、複数トラックの同時再生時に高い効果を発揮します。特にドラムレコーディングの際、スネアの打面と裏に設置したマイクの波形が反転してしまい音がぼやけるという問題を解決する強力なツールです。StudioOneではMixtoolエフェクトのInvertPhaseオプションで簡単に適用でき、スネアのクリアさを大幅に改善できます。この技術はドラム打ち込みやギター、ベースなど複数マイクでレコーディングされた楽器全般に応用可能で、プロフェッショナルな音作りに欠かせない処理となっています。
波形を反転させる
音を拡大していくと

↑ 必ずこのような波になります。
この波を「反転」させることを「インバート」と呼びます。
この「反転」は単体再生だと意味がありません
他トラックと同時に再生した際に効果を発揮します。
インバートの解説
位相反転を使用したボーカルファイル抽出
インバート例
有名なものに「ドラムのスネア」があります。
リズムの中心となる「スネア」には2本のマイクを使用し
レコーディングすることが多いです。

↑ スネアの「打面」と「裏(スナッピ)」にマイクをセットするのですが、
録音後の波形は波形が反転してしまうのです。
これにより、音の芯がぼやけてしまうという弊害がでます。

↑ ドラムREC後の波形です。
この中のスネア波形を確認してみます。

↑ 上が「打面」 下が「スナッピ」の波形です。
波形の山が完全に逆になっています。
これでは音像がぼやけてしまいます。
ここで「インバート」を使用します。
「スナッピ」の波形を反転させ「打面」の波形と合わせます。
StudioOne インバート適用方法

↑ 反転させたいトラックにエフェクト「Mixtool」をインサートします。

↑ 「InvertPhase」にチェックを入れます。
もしステレオファイルの場合は

↑ この2つのボタンへチェックを入れます。
左と右を個々に反転させるというもので、両方を点灯させることで完全なインバートが出来ます。
サウンドをチェックしてみましょう。
「インバート前」
「インバート後」
スネアがスッキリし前に出てくるのが確認できると思います。
こんなに素早く、簡単に音を良くできます。
使わない手はないですよね。
打ち込みのドラム、その他の楽器にも応用可能
今回のサンプルは「BFD2」を使用しました。
最近のドラムソフトは非常に良くできており、
生のマイキングを忠実に再現したものなので、生と同じ処理ができてしまいます。
この他にも複数のマイクを使用してレコーディングした
「ギター」「ベース」「他ドラムマイク」など
「インバート」機能で積極的な音作りに使用することができます。
よくある質問
Q1. インバート機能は単体再生でも効果がありますか?
いいえ、インバート機能は単体で再生しても音響的な意味がありません。複数トラックを同時に再生する際に他のトラックとの位相関係が重要になり、その時点で効果を発揮します。
Q2. StudioOneでインバート機能を使う際に何をインサートすればいいですか?
Mixtoolというエフェクトをインサートし、InvertPhaseの項目にチェックを入れるだけです。ステレオファイルの場合は左右個別に反転させるボタンもあるため、必要に応じて両方をチェックしてください。
Q3. ドラムの打ち込みにもインバート処理は有効ですか?
はい、BFD2などの現代的なドラムソフトは生のマイキングを忠実に再現しているため、生ドラムと同じインバート処理が適用可能で、同様に音質を向上させることができます。
Q4. インバート機能が役立つ楽器は何がありますか?
ドラムのスネアが最も有名ですが、複数マイクでレコーディングされたギター、ベース、その他のドラムマイクなど、様々な楽器に対して積極的な音作りに活用することができます。
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