かけ録りはDTM制作において、エフェクト処理を波形に直接組み込んでレコーディングする手法です。CPU負荷の軽減、クリップ防止、ミックス作業の効率化といったメリットがある一方で、後からエフェクトの調整ができなくなるデメリットがあります。LogicやCubaseなどのDAWで簡単に設定でき、特にボーカルやギターのコンプレッサーをかけた状態で録音することで、プロフェッショナルなサウンドを素早く実現できます。レイテンシーフリーのオーディオインターフェイスを使用することで、より快適な制作環境を整えることができます。
エフェクトの結果を波形に取り込みレコーディング
「かけ録り」とは、
適用しているエフェクトを波形に組み込んでレコーディングすることです。
これにより
- CPUの節約になる
- クリップを防ぐことができる(リミッター/コンプ)
- 後のミックスが行いやすくなる
などのメリットがあります。
ただし、波形として保存してしまうことで、
後にエフェクトのオン/オフが出来ないというデメリットもあります。
そのため「この音でいきたい!」というサウンドを、
レコーディング段階で明確にしておく必要があります。
ボーカルに対してコンプ「かけ録り」することもありますが、
あくまで軽く整える目的で浅く設定することが多いです。
かけ録りの設定
ここではLogicとCubaseの「かけ録り」を解説していきます。
Logic
ミキサーウィンドウの
「オプション」→「新規オグジュアリー」を作成します。
- 1_作成した「オグジュアリ」ーのインプットを
ギターやマイクなどインターフェイスの入力に合わせます。
エフェクトも適用します。 - 2_「オグジュアリー」のアウトプット「適当なBus」に割り当てます。
オーディオトラックのインプットをその「Bus」と同じに設定します。
これでレコーディング波形にエフェクト結果が反映されます。
Cubase
非常に簡単です。
「デバイス」→「MixConsole」を開きます。
その左部分がインプットになっています。
この部分に「エフェクト」を適用することで、録音された波形にエフェクトが組み込まれます。
ハードウェアコンプレッサーをかけ録するメリット
オススメのオーディオインターフェイス URシリーズ
かけ録りをサウンドの遅延(レイテンシー)なしで行うことができる、DSP処理に対応した人気のオーディオインターフェイスです。
よくある質問
Q1. かけ録りと通常のレコーディングの主な違いは何ですか?
通常のレコーディングはドライ音声を記録してから後処理しますが、かけ録りはエフェクト処理済みの音を波形として保存します。CPU節約とサウンド確定のメリットがある反面、後からエフェクト調整ができません。
Q2. Logicでかけ録りするときのAuxiliaryの役割は何ですか?
Auxiliaryはエフェクトを適用するための仲介トラックとして機能します。インターフェイス入力→Auxiliary(エフェクト適用)→Busを経由してオーディオトラックへ信号を送り、処理済み音声を記録します。
Q3. Cubaseでかけ録りする場合、どこにエフェクトを挿すのですか?
MixConsoleの左側にあるインプットセクションにエフェクトを挿します。これにより録音時に自動的にエフェクト処理が波形に組み込まれます。
Q4. かけ録りでボーカルにコンプレッサーを使う際の注意点は何ですか?
後から調整できないため、控えめな設定にすることが重要です。浅く軽く整える程度の圧縮にとどめ、過度な処理は避けるべきです。
Q5. かけ録りでレイテンシーが発生するのを防ぐにはどうすればいいですか?
URシリーズのようなDSP処理対応のオーディオインターフェイスを使用することで、レイテンシーフリーでのかけ録りが実現できます。
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