Drop Kickの作り方 Ableton Live Tips
本記事では、Ableton Liveの付属音源を使用してEDMの定番サウンド「Drop Kick」を製作する方法を詳しく解説しています。Drum RackとInstrument Rackを組み合わせ、Kick-909とAnalogを同時に鳴らすことで、太く伸びやかな余韻が特徴のドロップキックを実現します。コンプレッサーのサイドチェイン処理やオートフィルターの活用により、EQ処理だけでは得られない奥行きのあるキックサウンドを創出でき、楽曲に合わせた微調整のポイントも習得できます。
Live付属音源で作るDrop Kick
今回は、太く伸びる余韻が特徴の「Drop Kick」を、
Ableton Liveで作る方法をご紹介します。
- サンプルサウンド
Rackを効果的に使ったテクニックとなりますので、ぜひ習得してご活用ください。

なお「Massive」を使用したDrop Kickは下記記事をご参照ください。
Drop Kickの作り方(Ableton Live編)
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Drum RackとInstrument Rackの組み合わせ

まず、CATEGORIESからDrum Rackを選択し、MIDIトラックへドラッグ&ドロップします。

次に、作成したDrum Rackのパッドの1つへ、Instrument Rackをドラッグ&ドロップします。

更に同じ容量で、Instrument RackへKick-909とAnalogをドラッグ&ドロップします。
これで1つのパッドで上記2つが同時に鳴る状態となります。
Kick-909の音作り

Kick-909を選択し、ソロにした上で、右のタブで音色の設定を行っていきます。

Kick-909の音色のタブを開き、①右上のControlを選択し、②Pitchを+6とします。

次にEQのタブを開いて、90Hzあたりをブースト、ベースとかぶりやすい200Hzあたりを軽くカット、
アタック感を強調するため4kHzあたりをブーストします。

続いてコンプです。レシオ4.5、アタック2ms、リリース50ms、スレッショルドは-15db程度とします。
軽くコンプがかかっているようなイメージです。
Analogの設定

同様にAnalogを選択し、ソロにした上で、右のタブで音色の設定を行っていきます。

Osc1はSquare、Osc2はSAWを選択し、ともにオクターブを-3としておきます。
フィルター1にルーティングしつつフィルターはオフとし、Amp1のみで音量調節する状態とします。
その上で、音を太くするためUni(ユニゾン)をオンとしておきます。

次にコンプレッサーをサイドチェインとして使います。
Sidechainをオン、Audiofromを「Drum Rack」とし、
「Drum Rack | Instrument Rack | Instrument Rack | Kick-009 | Pre FX」を選択します。
この設定により、Drop Kick特有の「ドゥウウウン」と持ち上がる余韻を得られます。

コンプの設定は、レシオ6.3、アタック2ms、スレッショルドを-24.7db程度とし、
リリースは174msとしました。
リリースの設定で余韻の伸び方やノリが変わりますので、楽曲に合わせて調整して下さい。

続いて、オートフィルターを適用します。
ローパスのCleanで、スロープは12を選択します。
229Hz程度までカットして、レゾナンスはたっぷり70%とします。
曲調によっては、カットオフにオートメーションをかけて動かすのも面白いです。
Instrument Rack全体にかけるエフェクト

仕上げとして、Instrument Rack全体にエフェクトをかけていきます。
一番右側にあるタプで設定します。

EQ Eightは、Kick-909単体にかけたEQと似たような形で、
低域と、高域のアタックをブーストさせます。

最後に、全体をまとめるGlue Compを適用します。
レシオは4、アタック/リリースともに早めの設定とし、更に余韻が強調されるよう設定します。
Drop Kickの基本的な作り方は以上です。
後は楽曲の雰囲気に合うよう、各パラメーターを調整してみて下さい。
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よくある質問
Q1. Drop Kickとは何ですか?
Drop Kickは、EDMやダブステップなどで使われるキックサウンドで、「ドゥウウウン」と持ち上がるような特徴的な余韻を持つ音です。通常のキックより太く伸びる長めの余韻が特徴となります。
Q2. Drum RackとInstrument Rackの違いは何ですか?
Drum Rackはドラムパッドごとにサンプルやシンセを割り当てるもので、Instrument Rackはシンセサイザーの音色や設定をプリセット管理するものです。両者を組み合わせることで複雑な音設計が可能になります。
Q3. サイドチェイン処理の目的は何ですか?
サイドチェイン処理により、Kick-909の音が出た時にAnalogの音量が自動的に下がり、ドロップキック特有の「持ち上がる余韻」を生成できます。これが音の特徴を大きく左右する重要な処理です。
Q4. リリース時間を変更するとどうなりますか?
リリース時間は余韻の伸び方やノリに直接影響します。長くすると伸びやかで豊かな余韻、短くするとタイトで控えめな音になるため、楽曲のテンポやジャンルに合わせて調整します。
Q5. 初心者でもDrop Kickは作れますか?
はい。本記事の手順に従い、各パラメーターの設定値を参考にすれば、初心者でも基本的なDrop Kickを作成できます。その後、個人の好みに合わせて微調整することで、オリジナル性を高められます。
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