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41. マスタリング 楽曲の取り込み StudioOne

Studio Oneの使い方 上級者編 公開 2012.06.01 更新 2026.07.17
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StudioOneはDAWで制作した楽曲をアルバム化する際に必要な「マスタリング」機能を備えています。マスタリングは楽曲ごとの音量・音質の違いを補正し、アルバム全体を統一された音質で聴かせる重要な工程です。StudioOneでは新規プロジェクトから2MIXファイルをドラッグ&ドロップして取り込み、曲間調整やクロスフェード、メタデータ入力などを効率的に行えます。リバーブの余韻確保、クリッピング回避、自然な音量レベルの維持、WAV形式での書き出しなど、マスタリング前の2MIXファイル作成時の注意点を守ることで、プロフェッショナルな仕上がりが実現可能です。

StudioOneなら本格的なマスタリングも行える

「StudioOne」は楽曲制作だけではなく、
楽曲を整え「配信」「CDプレス」可能な状態まで仕上げる「マスタリング」を行うことができます。

マスタリングとは?

「DAW」で作成した楽曲達を「1つのアルバム」にする際、
起こる問題が楽曲ごとの「音量」「音質」の違いです。

これらを補正し
「アルバム全体を心地よく聴かせる」「音質を統一しアルバム全体のコンセプトを作る」 
ということ目的とした作業が「マスタリング」です。

また「曲間の調整」「曲のクロスフェード」などをコントロールする。
「曲の情報」「JANコード」をテキスト入力するなど、やることはかなり多いです。

これら「マスタリング」の流れを解説していきたいと思います。

プロジェクトを立ち上げる

プロジェクト作成

↑ 楽曲制作は「ソングを作成」から行いますが、
マスタリングは「新規プロジェクトを作成」を選択します。

楽曲の挿入

↑ マスタリングを行う「2MIX楽曲」を
「プロジェクト」へ「ドラッグ&ドロップ」します。

楽曲配置

↑ 楽曲が2つのトラックへ交互に配置されます 

2MIXファイルに関して

マスタリングを行う「2MIXファイル」の注意点として

  • 1_リバーブなどの余韻がぶつぎりにならないよう長めに書き出しておく
  • 2_クリッピングしてはいけない
  • 3_2MIX段階では音圧を上げない(リミッター、マキシマイザーはかけない)
    あくまで自然な音量
  • 4「MP3」ではなく「WAV」のファイルで書き出す

上記に注意してください。

ソングを直接インポートできる

StudioOneの「ソングデータ」を「ドラッグ&ドロップ」することも可能です。

ソングの挿入

↑ この連携は非常に便利で、もし「ソング」の方を修正した場合、
マスタリング中のファイルにもその変更が適用されます 


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  • threebodytech 記事中

よくある質問

Q1. StudioOneのマスタリング機能を使う前に、2MIXファイルはどのような状態で準備すべきですか?

リバーブなどの余韻が途切れないよう長めに書き出し、クリッピングを避け、音圧を上げずに自然な音量で保ちます。MP3ではなく必ずWAV形式で書き出してください。音質劣化を防ぎ、マスタリングの効果を最大限引き出せます。

Q2. マスタリングプロジェクトでソング元データを修正した場合、どうなりますか?

StudioOneはソングとマスタリングプロジェクトを連携させるため、ソング側の修正内容が自動的にマスタリングファイルにも反映されます。手動で再度取り込む必要がなく、効率的に作業を進められます。

Q3. マスタリングで具体的にどのような作業を行いますか?

複数曲の音量・音質統一、曲間調整、クロスフェード設定、曲名やJANコードなどのメタデータ入力、配信やCD化に向けた最終調整を行います。アルバム全体の統一性とコンセプトを完成させる重要な工程です。

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