第3回目 シンセを使った効果音作り MA講座 〜効果的な音付けについて〜

Author: sleepfreaks

KOYAMA_vol.3

こんにちは。XFLAG SOUND CREATORの「けんちゃろん」です。
当カテゴリーでは「MA講座 〜効果的な音付けについて〜」というテーマに沿って、動画に対しての効果音の付け方・作成を全8回に渡ってお届けしていきます。

今回はシンセを使った効果音作りについて、動画素材を使用しながら具体的に解説していきます。

当コンテンツで学べる項目
  • シンセを使ってSFのようなSEを作る
  • ADSRの調整方法や質感の整え方を学ぶ

           

第3回目 シンセでSEを作る方法 動画解説

  1. 1第1回 MAとは?SEについて
  2. 2第2回 SEのつくりかた ストライク編
  3. 3第3回 SEのつくりかた ストライク編
  4. 4第4回 SEのつくりかた 神威編
  5. 5第5回 SEのつくりかた 神威編
  6. 6第6回 SEのつくりかた 神威編
  7. 7第7回 SEのつくりかた ガブリエル編
  8. 8第8回 SEのつくりかた ガブリエル編 その2

シンセサイザーを使って音を作る

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今回は「キャラの手に光が集まる効果音」を作っていきます。
レーザーや光といったSFっぽい音を作る際は、シンセサイザーのノイズとフィルターを使って作ることが多いです。
実際に使用しているのはArturiaのMINIBRUTEというハードシンセですが、今回はCubase付属シンセの「RETROLOGUE 2」を使って解説していきます。

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まずはこちらを聴いてみてください。

これは何もフィルターを通していない、いわゆるホワイトノイズと呼ばれるものです。
このままではただのノイズなので、ここにフィルターをかけていき加工していきます。

フィルターの調整

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今回はローパスフィルターを使って加工していきます。
「CUTOFF」というつまみを絞っていくと音がこもっていき、最後には聞こえなくなります。

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これをエンベロープとリンクさせていきます。
RETROLOGUE 2では「ENVELOPE」と書かれたつまみです。

シンセによっては「amount」など、違う名前で記載されていることがあるので注意が必要です。

ADSRについて

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続いてADSRを調整していきます。

  • Attack…音の立ち上がりの速度
  • Decay…「Sustain」で設定した値に到達するまでの時間
  • Sustain…鍵盤を押している間の持続音のレベル
  • Release…鍵盤を離した後の減衰時間

これらを使っていき音を作っていきます。

映像とタイミングを合わせる

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映像を見ながら、これらの値を調整していきます。

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レゾナンスを上げていくことで高域に特徴を持たせることが出来き、光の雰囲気を出すことができます。

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ここにディレイやリバーブ、イコライザーなどを加えていき、質感を調整していきます。

今回は時間の都合で割愛しましたが、「拳が光るSE」も作成し、前回のものと組み合わせるとこんなSEになりました。

このように複数のSEを重ねることで全体の完成度をより上げていくことができます。

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ハードシンセを使う場合は先ほど紹介したArturiaのMINIBRUTE、KORGのMS-20などもおすすめです。
ただ多少敷居が高く感じてしまう方もいらっしゃると思いますので、そういった方はソフトシンセの方がお手軽かもしれません。

今回の講義はここまでとなります。
シンセサイザーの音を効果的に加工することで、よりSFらしさのあるSEを作ることができます。

次回の講義ではモンスターストライクに登場する「神威」というキャラを取り上げ、金属音の作り方について解説していきます。




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講師:けんちゃろん
XFLAG SOUND CREATOR

profile : 1969年 東京生まれ
専門学校卒業後、ゲームサウンドクリエイターとしてアーケイドゲームを中心に有名タイトルを多数手掛ける。
趣味はカメラで休日は飼っている犬猫達と戯れる。
社内スタジオにおける収録オペレータも務め、多数の声優収録の経験を持つ。

<主な担当作品>
モンスターストライク 効果音(iOS/Android)
ファイトリーグ BGM・効果音(iOS/Android)
キャラクター紹介動画 他